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Mode de Sélection Assemblage
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Sélectionne les nœuds d'assemblages parents au lieu des nœuds de feuilles (géométrie) lorsque vous sélectionnez des acteurs dans l'arbre d'assemblage ou le viewport. En mode par défaut (lorsque le mode de sélection d'assemblage n'est pas sélectionné, également appelé mode de sélection de pièce), toutes les géométries choisies sont sélectionnées. En mode de sélection d'assemblage, le viewport possède une bordure bleue. Vous pouvez également sélectionner des assemblages en mode par défaut :- Appuyer sur Alt pendant que vous effectuez une sélection dans le viewport.
- Après avoir sélectionné un acteur dans le viewport, appuyez sur la touche flèche gauche. Ceci sélectionne l'assemblage qui contient l'acteur sélectionné. Continuez à appuyer sur la flèche gauche ou droite pour changer votre sélection.
Les couleurs de sélection et de mise en surbrillance dépendent du mode de sélection. Choisir des couleurs dans Propriétés de document - Sélection. Voir Sélection. Utiliser le mode de sélection d'assemblage dès que possible pour améliorer les performances et créer des animations plus simples à conserver (car les acteurs héritent des clés d'assemblage). Par exemple, vous disposez d'un assemblage avec 10 000 pièces. Pour modifier l'opacité de l'assemblage complet lors d'une animation, activer le mode de sélection d'assemblage, sélectionner l'assemblage et modifiez l'opacité. Cela crée une clé d'animation. Une alternative consiste à utiliser le mode par défaut, à sélectionner l'assemblage (qui sélectionne les 10 000 pièces) et à modifier l'opacité. Cela crée 10 000 clés. Les performances avec une clé sont meilleures qu'avec 10 000 clés. De plus, si vous ajoutez une autre pièce à l'assemblage, la clé d'assemblage s'applique automatiquement à la nouvelle pièce. Vous pouvez également utiliser le mode de sélection d'assemblage pour implémenter un mouvement composé, où les acteurs se déplacent dans plusieurs directions. Un exemple courant de mouvement composé est lorsque vous combinez la translation d'un assemblage d'écrous ou de boulons à la rotation des écrous ou boulons individuels. Cela permet aux écrous ou boulons de tourner autour de leurs propres axes tandis que le groupe entier d'écrous ou de boulons se déplace.Remarque:
Les propriétés disponibles pour un assemblage peuvent différer des propriétés disponibles pour les acteurs de géométrie individuels.
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Voir les Acteurs avec Liens Cinématiques
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Répertorie dans l'arbre d'assemblage les acteurs avec liens cinématiques uniquement. Voir Commandes Cinématique. |
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Créer un Jeu de Sélection
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Crée un jeu de sélection contenant les acteurs sélectionnés. La sélection d'un jeu de sélection sélectionne tous les acteurs du jeu, et le panneau Propriétés affiche les propriétés communes à tous les acteurs du jeu. Utiliser des jeux de sélection pour manipuler de manière répétitive les mêmes acteurs. Les jeux de sélection sont répertoriés dans le panneau Assemblage si le jeu contient uniquement des acteurs de géométrie et dans le panneau Collaboration si le jeu contient au moins un acteur de collaboration. Lorsque vous créez un jeu de sélection, son nom est sélectionné pour que vous puissiez saisir un autre nom. |
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Créer un Hotspot
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Crée un hotspot contenant les acteurs sélectionnés. Les hotspots sont des groupes d'acteurs, similaires à des jeux de sélection, avec propriétés de surbrillance, tooltip et liaison partagés, et qui peuvent avoir priorité sur les acteurs individuels. Bien que les hotspots puissent être actifs dans le viewport, leur objectif principal est la définition de hotspots personnalisés dans la sortie vectorielle (voir Onglet Hotspots). Les hotspots peuvent contenir des acteurs de géométrie et la plupart des acteurs de collaboration (hormis le sol, les plans de coupe et les autres acteurs non vectorisables). Remarques:
Les hotspots sont toujours répertoriés dans le panneau Assemblage, même lorsque le hotspot contient des acteurs de collaboration. Pour créer un hotspot : - Sélectionner un ou plusieurs acteurs.
- Cliquer sur Créer un Hotspot
.Le nouveau hotspot apparaît sous Hotspots dans l'arbre d'assemblage et les propriétés du hotspot apparaissent dans le panneau des Propriétés. Voir Propriétés.
- Vous pouvez éventuellement saisir le nom du hotspot ou appuyer sur Entrée pour accepter le nom par défaut.
- Spécifiez les propriétés du hotspot dans le panneau des Propriétés.
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Trier Alphabétiquement
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Trie l'arbre par ordre alphabétique. Par défaut, l'ordre des acteurs pour les assemblages SOLIDWORKS correspond à celui du système de CAO. |
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Configurer les colonnes
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Affiche la boîte de dialogue Configurer les Colonnes, dans laquelle vous sélectionnez les colonnes à afficher. Voir Configurer les colonnes. |
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Recherche d'acteurs
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Affiche le panneau Rechercher, où vous pouvez rechercher des acteurs. Voir Rechercher. Cliquer sur pour accéder aux commandes Rechercher l'Acteur Suivant et Rechercher l'Acteur Précédent, qui trouvent l'acteur suivant ou précédent en utilisant les critères de recherche actuels. |
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Sélectionner des Acteurs
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Affiche le panneau Sélectionner, où vous pouvez sélectionner des acteurs en utilisant les fonctionnalités avancées. Voir Sélectionner. |