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Zusammenarbeitsfeld

Im Zusammenarbeitsfeld werden die Interaktionsakteure nach Typ geordnet aufgelistet.

Symbolleisten-Befehle

Mit Symbolleisten-Befehlen können Sie Baugruppen und Auswahlgruppen verwalten.

Tipp: Sie können Baugruppen-/Auswahlgruppen verwalten, indem Sie sie aus dem Feld ziehen.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Baugruppen-Auswahlmodus Zur Auswahl von übergeordneten Baugruppenknoten anstelle von Blattknoten (Geometrieknoten), wenn Akteure im Strukturbaum oder Viewport ausgewählt werden. Im Standardmodus (wenn der Baugruppen-Auswahlmodus nicht aktiviert wurde, auch bekannt als Teilauswahlmodus) wird sämtliche untergeordnete Geometrie unter Ihrer Auswahl ausgewählt. Wenn der Baugruppen-Auswahlmodus aktiviert wurde, weist der Viewport einen blauen Rand auf. Im Standardmodus können Sie Baugruppen auch folgendermaßen auswählen:
  • Drücken Sie Alt, während Sie im Viewport eine Auswahl treffen.
  • Nachdem Sie im Viewport einen Akteur ausgewählt haben, drücken Sie die Pfeil-nach-links-Taste. Hierdurch wird die Baugruppe ausgewählt, die den ausgewählten Akteur enthält. Drücken Sie weiterhin die Pfeil-nach-links- bzw. Pfeil-nach-rechts-Taste, um Ihre Auswahl zu ändern.
Auswahl- und Hervorhebungsfarben hängen vom Auswahlmodus ab. Wählen Sie Farben über Dokumenteigenschaften – Auswahl aus. Siehe Auswahl. Der Baugruppen-Auswahlmodus sollte so oft wie möglich verwendet werden, um die Arbeit zu erleichtern und um besser verwaltbare Animationen zu erstellen. Die Verwaltbarkeit wird verbessert, da Akteure die Baugruppenschlüssel übernehmen. Beispiel: Sie haben eine Baugruppe mit 10.000 Teilen. Um die Deckkraft der gesamten Baugruppe während einer Animation zu ändern, aktivieren Sie den Baugruppen-Auswahlmodus, wählen Sie die Baugruppe aus und ändern Sie die Deckkraft. Hierdurch wird ein Animationsschlüssel erstellt. Wenn dagegen der Standardmodus verwendet wird, die Baugruppe ausgewählt und die Deckkraft geändert wird, werden sämtliche 10.000 Teile bei der Baugruppenauswahl ausgewählt. Hierdurch werden 10.000 Schlüssel erstellt. Die Leistung bei einem Schlüssel ist besser als bei 10.000 Schlüssel. Wenn Sie der Baugruppe ein weiteres Teil hinzufügen, wird der Baugruppenschlüssel automatisch auf das neue Teil angewendet. Sie können den Baugruppen-Auswahlmodus auch verwenden, um eine zusammengesetzte Bewegung zu implementieren, bei der sich Akteure in mehrere Richtungen bewegen. Ein Beispiel für eine zusammengesetzte Bewegung ist die Kombination der Verschiebung einer Baugruppe mit Muttern oder Schrauben mit der Drehung der einzelnen Muttern und Schrauben. Auf diese Weise können sich die Muttern und Schrauben um ihre eigenen Achsen drehen, während die gesamte Gruppe von Muttern und Schrauben verschoben wird.

Anmerkung: Die bei einer Baugruppe verfügbaren Eigenschaften können sich von den Eigenschaften unterscheiden, die bei einzelnen Geometrieakteuren verfügbar sind.

Akteure nur mit kinematischen Links anzeigen Listet im Strukturbaum nur Akteure auf, die über kinematische Links verfügen. Siehe Kinematikbefehle.
Auswahlsatz erstellen Erstellt einen Auswahlsatz mit den ausgewählten Akteuren. Durch Auswählen eines Auswahlsatzes werden alle Akteure im Satz ausgewählt, und im Eigenschaftenfeld werden die Eigenschaften angezeigt, die alle Akteure im Satz aufweisen. Mithilfe von Auswahlsätzen können Sie wiederholt Operationen für dieselben Akteure ausführen. Auswahlsätze werden im Strukturfeld aufgelistet, wenn sie nur Geometrieakteure enthalten, und im Zusammenarbeitsfeld, wenn sie mindestens einen Interaktionsakteur enthalten. Wenn Sie einen Auswahlsatz erstellen, wird der Name ausgewählt, so dass Sie einen anderen Namen eingeben können.
Hotspot erstellen Erstellt einen Hotspot mit den ausgewählten Akteuren. Hotspots sind einer Auswahl ähnelnde Gruppen von Akteuren mit gemeinsamen Hervorhebungs-, QuickInfo- und Link-Eigenschaften, die die Eigenschaften der einzelnen Akteure außer Kraft setzen können. Obwohl Hotspots auch im Viewport aktiv sein können, dienen sie in erster Linie dazu, benutzerdefinierte Hotspots in Vektorausgaben zu definieren (siehe Registerkarte Hotspots). Hotspots können Geometrieakteure und die meisten Interaktionsakteure enthalten (keine Boden-, Schnittebenen- und anderen nicht vektorisierbaren Akteure).

Anmerkungen: Hotspots werden immer im Strukturfeld aufgelistet, auch wenn sie Interaktionsakteure enthalten. So erstellen Sie einen Hotspot:

  1. Wählen Sie einen oder mehrere Akteure aus.
  2. Klicken Sie auf Hotspot erstellen.

    Der neue Hotspot wird im Strukturbaum unter Hotspots angezeigt und die Hotspoteigenschaften im Eigenschaftenfeld. Siehe Eigenschaften.

  3. Geben Sie optional einen Namen für den Hotspot ein, oder drücken Sie die Eingabetaste, um den Standardnamen zu übernehmen.
  4. Geben Sie die Hotspoteigenschaften im Eigenschaftenfeld an.

Nach Alphabet sortieren Sortiert den Baum alphabetisch. Standardmäßig entspricht die Reihenfolge der Akteure bei SOLIDWORKS--Baugruppen dem CAD-System.
Spalten konfigurieren Ruft das Dialogfeld Spalten konfigurieren auf, in dem Sie die anzuzeigenden Spalten auswählen. Siehe Spalten konfigurieren.
Akteure suchen Ruft das Suchfeld auf, mit dem Sie nach Akteuren suchen können. Siehe Suche.

Klicken Sie auf , um auf die Befehle Nächsten Akteur suchen und Vorherigen Akteur suchen zuzugreifen, mit denen der nächste bzw. vorherige Akteur unter Verwendung der aktuellen Suchkriterien gefunden werden kann.

Akteure auswählen Zeigt das Auswahlfeld an, über das Sie Akteure mit erweiterten Funktionen auswählen können. Siehe Auswählen.

Zusammenarbeitsfeldsymbole

In diesem Abschnitt werden die im Zusammenarbeitsfeld verwendeten Symbole beschrieben.

Um einen Akteur im Viewport anzuzeigen oder auszublenden, aktivieren bzw. deaktivieren Sie das Kontrollkästchen neben dem Namen des Akteurs.

Tipp: Sie können einen Akteur im Viewport auch ausblenden, indem Sie ihn auswählen und die Taste H drücken. Klicken Sie auf den Namen eines Akteurs, um den Akteur auszuwählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Akteur, um Funktionen wie Kopieren, Einfügen und Löschen auszuführen.

Anmerkung: Wenn ein Knoten über keine Akteure verfügt, können Sie ihn nicht erweitern oder auswählen.

Symbol Befehlsname Beschreibung
Anmerkungen Listet die Szenen-Anmerkungen, wie Text-Anmerkungen und Links, auf. Siehe Anmerkungs-Befehle.
Angaben (Callouts) Listet Angaben auf. Sie können BOM-IDs und Angaben automatisch mit dem BOM-Workshop erstellen. Siehe Anmerkungs-Befehle und Registerkarte Definition.
Kamera Listet Kameraakteure auf. Mithilfe von Kameras können Sie eine Szene aus verschiedenen Perspektiven anzeigen. Der Akteur Camera ist standardmäßig definiert und kann nicht gelöscht werden. Erstellen Sie zusätzliche Kameras mittels Kamera hinzufügen.
Koordinatensysteme Listet benutzerdefinierte Koordinatensysteme auf. Siehe Messungs-Befehle.
Schnittebenen

Listet Schnittebenen auf. Siehe Schnittebenen-Befehle.

Umgebung Listet die folgenden Umgebungsakteure auf:

Anmerkung: Um diese Akteure auszuwählen (z. B. um deren Eigenschaften im Eigenschaftenfeld zu bearbeiten), klicken Sie im Zusammenarbeitsfeld auf Kompass oder Boden. Sie können diese Akteure auch im Viewport auswählen, indem Sie ein Auswahlfeld aufziehen, aber nur, wenn nur Akteure ausgewählt sind.

Schnittlinien

Listet Schnittlinien auf, die beim Kollisionstest gespeichert wurden. Siehe Abstandsprüfung.

Lichter Listet Lichtquellen auf. Siehe Beleuchtungs-Befehle.
Magnetische Linien Listet Magnetische Linien auf. Siehe Werkzeug-Befehle.
Markups Listet die Szenen-Markup-Akteure wie Pfeile, Rotlinien, Kreise und Polylinien auf. Siehe Markup-Befehle.
Bemaßungen Listet Szene-Bemaßungsakteure auf. Siehe Messungs-Befehle.
Felder Listet 2D- und 3D-Felder einschließlich BOM-Verzeichnis auf. Siehe Konsolen-Befehle und BOM-Workshop.
Pfade Listet assoziative und nicht-assoziative Pfade auf. Siehe Pfad-Befehle.


Auswahlsätze Listet die Auswahlsätze auf, die mindestens einen Geometrieakteur enthalten. Siehe Strukturfeld.

Kontextmenü-Befehle

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Gruppe oder einen Akteur, um ein Kontextmenü anzuzeigen.

Anmerkung: Sie können Interaktionsakteure auch mittels Strg+C, Strg+X und Strg+V, kopieren, ausschneiden und einfügen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Informationen zum Kopieren und Einfügen.

Befehlsname Beschreibung
Akteure löschen Löscht die ausgewählten Akteure.
Wichtig: Durch das Löschen eines Akteurs wird er aus allen Ansichten entfernt. Anstatt Akteure zu löschen, können Sie in Betracht ziehen, Akteure auszublenden.
Tipp: Um alle Akteure des gleichen Typs zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Knoten auf der oberen Ebene (z. B. Anmerkungen oder Callouts), und klicken Sie auf Akteure löschen.
Akteur umbenennen Benennt den ausgewählten Akteur um.
Akteure zu Auswahlsatz hinzufügen (Verfügbar, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Auswahlsatz klicken.) Mit dieser Option werden die ausgewählten Akteure dem Auswahlsatz hinzugefügt.
Akteure aus Auswahlsatz entfernen (Verfügbar, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Akteur unter einem Auswahlsatz klicken.) Mit dieser Option werden die ausgewählten Akteure aus dem Auswahlsatz entfernt.
Auswahlsatz löschen (Verfügbar, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Auswahlsatz klicken.) Löscht ausgewählte Auswahlsätze.
Akteure mit unterbrochenen Zuordnungen auswählen Wählt alle Interaktionsakteure aus, deren verbundene Geometrieakteure gelöscht wurden. Ausführliche Informationen zur Assoziativität finden Sie unter Informationen zu Akteuren und Assoziativität.

So kann beispielsweise die Aktualisierung eines Composer-Dokuments mit einer CAD-Datei mit gelöschter Geometrie dazu führen, dass Interaktionsakteure wie z. B. Bemaßungen und Text-Anmerkungen unterbrochene Verknüpfungen besitzen. Verwenden Sie diesen Befehl, um diese Interaktionsakteure auszuwählen und sie anschließend zu löschen oder sie mit anderen Geometrieakteuren zu verknüpfen.

Alles erweitern Zeigt alle Baumknoten an.
Alles einstürzen Zeigt nur Baumknoten auf der oberen Ebene an.


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