In diesem Abschnitt wird das Erstellen einer einfachen Animation mit Positionierung und Farbgebung beschrieben.
Nehmen Sie als Beispiel die folgende Szene mit zwei Akteuren, eine Mutter und eine Schraube.

Ziehen Sie die Zeitleiste auf 10,0".
Verschieben Sie die Mutter entlang der grünen Achse.
Wenn Automatische Schlüssel
deaktiviert ist, klicken Sie auf Positionsschlüssel festlegen
, um den Schlüssel zu erstellen.
Anmerkung:
Wenn Automatische Schlüssel
aktiviert ist, werden Schlüssel automatisch erstellt, sobald Sie Eigenschaften und Positionen von Akteuren ändern.
Die rote gepunktete Linie stellt die Bewegungsachse der Animation dar.

Klicken Sie auf Abspielen, um die Animation zu starten.
(Zeitachsen-Symbolleiste).
Gehen Sie zurück zum Zeitwert 2,0" und legen Sie für die Mutter einen Farbschlüssel fest, indem Sie im Eigenschaftenfeld die Option Farbe auswählen und anschließend in der Zeitachsen-Symbolleiste auf Schlüssel festlegen
klicken.
Daraufhin wird die graue Farbe der Mutter aufgezeichnet.

Gehen Sie zum Zeitwert 6,0", ändern Sie die Farbe der Mutter in Rot, und erstellen Sie einen weiteren Eigenschaftsschlüssel.

Anmerkung:
Sie können andere Akteur-Eigenschaften wie z. B. Materialien oder Ereignisse festlegen.
Spielen Sie die Animation ab.
Die Farbe und Position der Mutter werden gleichzeitig animiert.

Anmerkungen:
- Bei Animationen werden keine Änderungen der Sichtbarkeit der Akteure erfasst (Befehle Sichtbarkeit
, die h-Taste oder Aktivieren/Deaktivieren der Kontrollkästchen im Strukturfeld und im Zusammenarbeitsfeld). Diese Aktionen stellen keine Eigenschaftsänderungen dar. Um Akteure in Animationen ein- bzw. auszublenden, zeigen Sie, während der Animationsmodus aktiviert ist, alle an der Animation beteiligten Akteure an (Alles zeigen
oder Akteure einzeln anzeigen). Legen Sie anschließend nach Bedarf Akteurschlüssel des Typs Deckkraft fest.
- Eine Animation kann über maximal drei Schnittebenen verfügen.
- Rendering-Modi sind nicht animiert. Wenn mehr als eine Ansicht in die Zeitachse eingefügt wird, wird nur der Rendering-Modus der letzten Ansicht verwendet.
- Nach Fertigstellung einer Animation ist es sinnvoll, die ungenutzten Schlüssel zu entfernen.