他のエンティティからのワイヤフレーム ジオメトリの作成
ConvertEdges コマンドでは、指定した 3D ソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成します。1 つのエッジまたはすべてのエッジを抽出できます。
結果のエンティティは、選択したエンティティのエッジに沿って作成された直線、円弧、スプライン、または 3D ポリラインです。
簡単にアクセスできるように、ワイヤフレーム ジオメトリを別の画層に配置します。3D ソリッド、サーフェス、メッシュを作成するための参照として使用できます。
エンティティからワイヤフレーム ジオメトリを作成するには:
- ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)をクリックします(または「ConvertEdges」と入力します)。
- グラフィックス領域で、次のうち 1 つまたは複数のエンティティを指定します。
- Enter キーを押します。
直線、円弧、スプライン、ポリラインなどの 2D エンティティは、指定したエンティティのエッジに沿って作成されます。
他のエンティティの面やエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成するには:
- ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)をクリックします(または「ConvertEdges」と入力します)。
- 次のオプションを指定します。
- エッジ(Edge)。3D ソリッド、サーフェス、またはメッシュのエッジを指定します。
- 面(Face)。3D ソリッドまたはメッシュ上の面を指定します。
- Enter キーを押します。
直線、円弧、スプライン、ポリラインなどの 2D エンティティは、指定したエッジに沿って作成されます。
メニュー: ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)
コマンド: ConvertEdges