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他のエンティティからのワイヤフレーム ジオメトリの作成

ConvertEdges コマンドでは、指定した 3D ソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成します。1 つのエッジまたはすべてのエッジを抽出できます。

結果のエンティティは、選択したエンティティのエッジに沿って作成された直線、円弧、スプライン、または 3D ポリラインです。

簡単にアクセスできるように、ワイヤフレーム ジオメトリを別の画層に配置します。3D ソリッド、サーフェス、メッシュを作成するための参照として使用できます。

エンティティからワイヤフレーム ジオメトリを作成するには:

  1. ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)をクリックします(または「ConvertEdges」と入力します)。
  2. グラフィックス領域で、次のうち 1 つまたは複数のエンティティを指定します。
    • 3D ソリッド
    • サーフェス
    • メッシュ
    • 領域
  3. Enter キーを押します。

    直線、円弧、スプライン、ポリラインなどの 2D エンティティは、指定したエンティティのエッジに沿って作成されます。

他のエンティティの面やエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成するには:

  1. ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)をクリックします(または「ConvertEdges」と入力します)。
  2. 次のオプションを指定します。
    • エッジ(Edge)。3D ソリッド、サーフェス、またはメッシュのエッジを指定します。
    • 面(Face)。3D ソリッドまたはメッシュ上の面を指定します。
  3. Enter キーを押します。

    直線、円弧、スプライン、ポリラインなどの 2D エンティティは、指定したエッジに沿って作成されます。

アクセス

メニュー: ソリッド編集(Solid Editing) > エッジを変換(Convert edges)

コマンド: ConvertEdges



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