コマンドリファレンス:DraftSight Premium
Premium コマンド
CustomBlocks コマンド
CustomBlock エディタを開くには、EditBlock コマンドを使用します。
CustomBlock エディタでは次のコマンドを使用できます。
拘束コマンド
3Dモデリングコマンド
コマンド |
説明 |
メニュー |
Box |
ソリッドな 3D 四角を作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
ChamferEdges |
3D ソリッド オブジェクトのエッジをベベルします |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Cone |
ソリッドな 3D 円錐を作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
ConvertEdges |
指定した 3D ソリッド、サーフェス、メッシュ、またはリージョンのエッジからワイヤフレーム ジオメトリを作成します |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Cylinder |
ソリッドな 3D 円筒を作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
EditSolid |
修改 3D 實體物件的邊線、面和本體 |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Extrude |
3Dソリッドまたはサーフェスを作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
FilletEdges |
讓 3D 實體物件邊線加上圓角 |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
GetMassproperties |
3Dソリッド図形とリージョン図形の質量特性を計算し、表示します |
ツール(Tools) > 情報(Inquiry) |
Interfere |
複数のソリッドの間の干渉をチェックします |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Intersect |
ソリッド/リージョンの交差からソリッド/リージョンを作成します |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Loft |
在現有剖面之間疊層拉伸以建立三維實體 |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
MakeFlatSnapshot |
3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します(ダイアログボックスのバリアント) |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
-MakeFlatSnapshot |
3D ソリッド オブジェクトを図面の X-Y 平面に投影してフラット表現を作成します(コマンドウィンドウのバリアント) |
— |
OffsetEdges |
3D ソリッドまたはサーフェスの境界から 2D エンティティを作成します |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
PlaneSurf |
平面サーフェスを作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
PolySolid |
ポリゴン壁のシェイプで 3D ソリッド オブジェクトを作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
PushPull |
3D ソリッド オブジェクトまたは囲まれた領域を押し出しで修正します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
Pyramid |
3D 角錐を作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
Revolve |
回転軸を中心に 2D エンティティを回転してソリッドを作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
Slice |
一連のソリッドを平面で切断します |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Sphere |
ソリッドな 3D 球体を作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
Subtract |
減算で複合リージョンやソリッドを作成します |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Sweep |
既存の2Dオブジェクトを押し出して3Dソリッドを作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
Thicken |
サーフェスに厚みをつけて3Dソリッドを作成 |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Torus |
ドーナツ型のソリッドを作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |
Union |
加算で複合リージョンやソリッドを作成します |
ソリッド(Solids) > ソリッド編集(Solid Editing) |
Wedge |
X軸に沿ってテーパする斜面を持つ3Dソリッドを作成します |
ソリッド(Solids) > 作成(Draw) |