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ブロック エディタ

ブロック エディタは、ブロックを作成および変更できる環境です。また、ブロック エディタには、拘束、要素、およびアクティビティを CustomBlock 定義に追加するためのツールが用意されています。

ブロック エディタには次の機能があります。

  • 背景がグレーのグラフィックス領域
  • さまざまな操作で構成されるコンテキスト ツールバー
  • プロパティ(Properties)パレット。

    ジオメトリ エンティティ、要素、アクティビティなどのエンティティのプロパティをグラフィックス領域で選択、修正できます。

  • 保存前に CustomBlock をテストするためのテスト ウィンドウ

ブロック エディタのコマンド:

コマンド 説明:
CBActivity アクティビティを作成し、CustomBlock の要素に適用します。
CBActivityIcon アクティビティ アイコンの表示をコントロールします。
CBActivityTool アクティビティを作成し、既存の CustomBlock の要素に適用します。
CBClose ブロック エディタを閉じます。
CBCycleOrder CustomBlock 参照の挿入点として使用できるグリップ点の循環順序を指定します。
CBElement CustomBlock の要素を作成します。
CBElementSet 要素と関連アクティビティを作成します。
CBHide 表示状態の非表示エンティティを設定します。
CBOptions ブロック エディタのオプションを表示します。
CBSave CustomBlock 定義を現在の名前で保存します。
CBSaveAs CustomBlock 定義を、指定した名前で保存します。
CBShow 表示状態の表示エンティティを設定します。
CBTestBlock 現在のブロック定義のテスト ウィンドウを開きます。
CBTestClose テスト ウィンドウを閉じます。
CBValueTable プロパティ値テーブル(Property Value Table)ダイアログ ボックスを表示します。
CBVisibility 表示状態(Visibility States)ダイアログ ボックス(ダイアログ ボックス バリアント)を表示します。
-CBVisibility CustomBlock 定義(コマンド ウィンドウ バリアント)の表示状態を作成、設定、または削除します。
CBWBlockAs CustomBlock を別の図面として保存します。

ブロック エディタの CCS

CCS の原点によってブロック基点が定義されます。この基点を使用して、ブロック参照を移動できます。

ブロック エディタで CCS の原点を基準にしてブロック ジオメトリを移動すると、ブロック参照の基点が変更されます。または、ブロック定義に基点要素を追加することもできます。ブロック エディタの基点の位置によって、ブロック参照の基点の位置が定義され、図面内でブロックを移動できます。

注記: CCS コマンドは、ブロック エディタでは使用できません。

ブロック エディタの起動

ブロック エディタを開くには、EditBlock コマンドを使用します。

または、グラフィックス領域でブロック参照をダブルクリックします。

編集セッション中に、指定したブロックに対して次の変更を行うことができます。

  • 修正ツールやコマンドを使用して、ジオメトリを修正します。ブロック エンティティを追加、削除、修正できます。
  • プロパティ(Properties)パレットを使用して、グラフィックス領域から任意のエンティティのプロパティを修正します。
  • ブロック定義に要素とアクティビティを追加して、CustomBlock を作成します。

ブロック エディタを起動するには:

  1. コマンド プロンプトで「EditBlock」と入力します。
  2. グラフィックス領域でブロック参照をクリックします。
  3. ブロック編集(Edit Block)ダイアログ ボックスのリストで、ブロックの名前を選択します。

    注記: 簡易ブロックまたは CustomBlock を選択できます。アイコンの右下隅にあるオレンジ色のドットは、CustomBlock を表します。また、プレビュー イメージには、選択した CustomBlock の CB 省略名が表示されます。

  4. OK をクリックします。

    ブロック ジオメトリがブロック エディタに表示されます。座標系の原点は、ブロックの挿入点にあります。

    注記: ブロック編集セッションを終了するには、CBClose コマンドを使用します。



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