終了キーポイントで変化する連続した値があるキー ポイントの間では、補間を使用してモーションをシミュレーションできます。 補間の設定は、ジャンプ モーションをシミュレーションする場合は使用できません。
例えば、補間の設定により次のアイテムを使用して近似モーションを作成できます:
- 表示プロパティ
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表示方向
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構成部品位置と回転
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致の値:
- 距離合致(distance mates)では、キーポイントで距離を変更します。
-
角度合致(angle mates)では、キーポイントで角度を変更します。
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パス合致(path mates)では、キーポイントでパス指定を変更します。
キーポイントを通して合致を動かすには、モーター

、力

、または重力

を適用しなければなりません。
- 分解と分解解除
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照明とカメラのプロパティ
突然の動作変更を回避したい表示方向の変更では、補間モードの変更は特に便利です。
ビデオ: 補間モード - 色の変更(Interpolation Modes - Color Change)