穴埋め PropertyManager(Fill Holes PropertyManager) メッシュ フィーチャー上の大きな穴は、メッシュ ウィザードによって自動的に検出され、穴埋めする穴(Holes to Fill)として表示します。 穴埋めしたくない穴がある場合は、表示されているリストからその穴を削除するか、グラフィックス領域でその穴を選択して削除してください。 面識別 PropertyManager で B-サーフェスを抽出する場合、適切な結果を得るためには、穴埋め作業が特に重要です。 サーフェス ウィザードを使用してサーフェスを抽出する際、穴埋めされていない穴は、別のサブメッシュとして表示されます。 そのため、すべての穴を埋め、デザイン概念に沿ったモデルを作成することを推奨します。 をクリックし、リスト表示された穴を埋めます。 親トピックメッシュ ウィザード メッシュ ウィザードへようこそPropertyManager(Mesh Prep Wizard Welcome PropertyManager) 方向指定 PropertyManager(Orientation PropertyManager) ノイズ削除 PropertyManager(Noise Removal PropertyManager) 点群またはメッシュのノイズの削除 不要データの削除 PropertyManager(Extraneous Data Removal PropertyManager) メッシュ境界(Mesh Boundaries) 簡略化 PropertyManager(Simplification PropertyManager) メッシュまたは点群ファイルの簡略化 スムーズ化 PropertyManager(Smoothing PropertyManager) メッシュ完了 PropertyManager(Mesh Completion PropertyManager) 面識別 PropertyManager(Face Identification PropertyManager)