面の識別とサブメッシュの作成

面を識別し、サブメッシュを作成するには:

  1. 面識別 PropertyManager が開くと、メッシュ全体が事前に選択されています。メッシュはサブメッシュに分解され、異なる色で識別されます。 この時点で、サブメッシュはまだ作成されていません。
    この例では、表示されている面は複数のサブメッシュに分解されていますが、これらを 1 つの円筒面として抽出し、1 つのサブメッシュを作成します。
    MeshDecomp_LessSensitive.gif
  2. 自動ペイント感度 スライダーを動かし、デザイン意図を可能な限り的確に反映させます。
    自動ペイント(Automatic Painting)をスキップしてマニュアル ペイント(Manual Painting)で直接作業するには、自動ペイント(Automatic Painting)でキャンセル(Cancel)をクリックし、マニュアル ペイント(Manual Painting)のペイント ツール(Paint tools)を使用します。
    この例では、スライダーを右に動かして感度を高く設定し、面を基に 1 つのサブメッシュを作成します。 上部も 1 つのサブメッシュであることに注意してください。
    MeshDecomp_MoreSensitive.gif
  3. モデル全体を調べ、デザイン意図が反映されていることを確認します。
    この例では、メッシュの反対側を表示すると、こちら側の青色のサブメッシュとつながったサブメッシュを含む、複数のサブメッシュに分割されています。結果として、各側に1つずつ、別のサブメッシュが作成されるようにします。ビデオ: モデルの調査
  4. 感度(Sensitivity)スライダーを調節し、デザイン意図を可能な限り的確に反映させます。
    領域を希望に従って分割できない場合は、マニュアル ペイントを行う必要があります。この例でも、マニュアル ペイントが必要です。
  5. 適用 をクリックし、サブメッシュを作成します。
  6. マニュアル ペイント で希望に沿った色とペイント ツールを選択します。
  7. この例では、最初に ペイント ブラシ PM_Paint_Brush.gif を使用してエッジを赤にペイントする必要があります。それにより、青いサブメッシュが分割されます。 ビデオ: エッジを赤にペイントする
    ManualPaint_EdgeBefore.gif ManualPaint_EdgeAfter.gif
    ペイント ブラシ(Paint brush)を使用する前のエッジ ペイント ブラシ(Paint brush)を使用した後のエッジ
  8. 塗りつぶし(Paint can) PM_Paint_Brush.gif を使用して、サブメッシュを 1 つの色でペイントします。別の面で使用されている青以外の色を使用してください。 ビデオ: サブメッシュを 1 つの色でペイント
    ManualPaint_SideBefore.gif ManualPaint_SideIntermed.gif
    塗りつぶし(Paint can)を使用する前の面 塗りつぶし(Paint can)を使用した後の面
  9. 残りのサブメッシュを処理し、デザイン意図を可能な限り的確に反映させます。この例では、再度ペイント ブラシ(Paint brush)を使用します。
    ManualPaint_SideFinal.gif
  10. PM_next.gif をクリックします。