コアPropertyManager(Core PropertyManager)

コア (Core) PropertyManager を開くには:加工するボディ(メイン コアまたはキャビティ)にコア スケッチを作成します。

  1. 加工するボディ(メイン コアまたはキャビティ)にコア スケッチを作成します。
  2. コア (Core) Tool_Core_Mold_Tools.gif をクリックするか、挿入 (Insert) > モールド (Molds) > コア (Core) をクリックします。

選択アイテム

PM_sketch_to_project.gif コアの境界スケッチ(Bounding sketch for core) 選択したコア スケッチの名前を表示します。
  抽出方向 グラフィックス領域でエンティティを選択して抽出方向を定義します。 デフォルトの方向は、スケッチ平面に垂直です。 必要に応じて、方向を反転PM_reverse_direction.gif をクリックし、コアを反対方向に抽出します。
グラフィックス領域で、単一先端の矢印によって抽出方向が現されます:
抽出方向 extraction_direction.gif 抽出方向の逆方向
solid_bodies.png コア/キャビティ ボディ コアを抽出する加工ボディの名前を表示します。

パラメータ(Parameters)

抜き勾配 オン/オフ コアに抜き勾配を追加します。抜き勾配角度(Draft Angle)を設定します。
  外側に抜き勾配指定(O) 外側への抜き勾配角度を作成します。選択解除すると、内側への抜き勾配角度が作成されます。
  押し出し状態(End Condition) 抽出方向の押し出し状態を選択します。 ブラインド を選択した場合は、抽出方向に沿った深さ PM_distance_nonum.gif を選択します。
  押し出し状態(End Condition) 抽出方向の反対方向の押し出し状態を選択します。 ブラインド を選択した場合は、抽出方向とは反対側への深さ PM_distance_nonum.gif を選択します。
  エンドキャップ追加 コアのエンドが加工ボディの内部にある場合に選択し、コアの端サーフェスを定義します。