カメラからのモデルの表示 カメラの視点からモデルを表示できます。 ビューを変更するか、カメラを回転することで、カメラ ビューを変更できます。 カメラの視点からモデルを表示するには: DisplayManager のカメラ(Camera) で、カメラを右クリックし、カメラ ビュー(Camera View)をクリックします。 スペース バーを押し、表示方向(Orientation)ダイアログ ボックスのカメラをクリックします。 カメラ ビュー(Camera View) (表示ツールバー)をクリックするか、 ビュー(View) > 表示(Display) > カメラ ビュー(Camera View) をクリックします。ドキュメント内に複数のカメラがある場合には、カメラの選択(Choose Camera)ダイアログ ボックスが表示され、選択が求められます。 モデルをカメラで見ると、カメラの視野がデフォルトで表示されます。 グラフィック領域で右クリックし、視野ボックス表示(Display Field of View Box)を選択すると、視野表示が切り替わります。 視野ボックスを有効にした場合 視野ボックスを無効にした場合 親トピックカメラ カメラの追加 カメラ プロパティの編集 被写界深度(Depth of Field) カメラの表示 オブジェクトに付加されているカメラの例(Example of a Camera Attached to an Object) カメラ PropertyManager カメラ表示の変更(Modifying Camera Views) カメラ PropertyManager が開いている/閉じている状態で、表示ツールを使用してロックされていないカメラ ビューを修正することができます。 カメラ ビューをロック解除して変更するには: カメラ ビューのロックを解除するには、次のいずれかを実行します。 DisplayManager のシーン、照明、カメラ(Scene, Lights, and Cameras)でカメラ(Camera) フォルダを展開し、カメラを右クリックしてカメラ固定(Lock Camera)を選択解除します。 カメラ PropertyManager で、カメラ位置固定(編集時を除く)を選択解除します。 カメラでグラフィック領域を見ている場合、グラフィック領域を右クリックし、カメラ固定(Lock Camera)を選択し、固定の設定を切り替えます。 ヘッズアップ ビュー ツールバーの次のいずれかのツール、または表示(View) > 変更(Modify)メニューをクリックし、カメラ ビューを変更します。 ポインターをドラッグしたとき、変更しているカメラ ビューを表すために、 が現れます。 ウィンドウにフィット(Zoom to Fit) 一部拡大 拡大/縮小(Zoom In/Out) 選択部分の拡大表示(Zoom to Selection) 回転 パニング (Pan) 表示のロール回転 カメラのターン回転(Turn Camera) カメラ(Camera)PropertyManager で数値コントロールの表示(Show numeric controls)を選択すると、右側のビューポートでカメラ ビューを操作し、結果を左側のビューポートで確認できます。 PropertyManager の数値フィールドは、カメラ ビューを移動すると更新されます。 カメラの回転 カメラを回転させるには: カメラ ビューのロックを解除して、次のいずれかを実行します: カメラのターン回転(Turn Camera) (表示ツールバー)をクリックします Ctrl + Alt キーを押しながら、マウスの中ボタンを押します。 表示(View) > 変更(Modify) > カメラのターン回転(Turn Camera)をクリックします ポインタ をドラッグします。 結果はカメラのタイプによって異なります: カメラ タイプ(Camera Type) カメラの位置(Camera Position) カメラの回転方向 ターゲット ポイント(Target Point) ターゲットに向ける 固定されたまま 変更 変更 フローティング 変更 固定されたまま (適用不可)
カメラからのモデルの表示 カメラの視点からモデルを表示できます。 ビューを変更するか、カメラを回転することで、カメラ ビューを変更できます。 カメラの視点からモデルを表示するには: DisplayManager のカメラ(Camera) で、カメラを右クリックし、カメラ ビュー(Camera View)をクリックします。 スペース バーを押し、表示方向(Orientation)ダイアログ ボックスのカメラをクリックします。 カメラ ビュー(Camera View) (表示ツールバー)をクリックするか、 ビュー(View) > 表示(Display) > カメラ ビュー(Camera View) をクリックします。ドキュメント内に複数のカメラがある場合には、カメラの選択(Choose Camera)ダイアログ ボックスが表示され、選択が求められます。 モデルをカメラで見ると、カメラの視野がデフォルトで表示されます。 グラフィック領域で右クリックし、視野ボックス表示(Display Field of View Box)を選択すると、視野表示が切り替わります。 視野ボックスを有効にした場合 視野ボックスを無効にした場合 親トピックカメラ カメラの追加 カメラ プロパティの編集 被写界深度(Depth of Field) カメラの表示 オブジェクトに付加されているカメラの例(Example of a Camera Attached to an Object) カメラ PropertyManager カメラ表示の変更(Modifying Camera Views) カメラ PropertyManager が開いている/閉じている状態で、表示ツールを使用してロックされていないカメラ ビューを修正することができます。 カメラ ビューをロック解除して変更するには: カメラ ビューのロックを解除するには、次のいずれかを実行します。 DisplayManager のシーン、照明、カメラ(Scene, Lights, and Cameras)でカメラ(Camera) フォルダを展開し、カメラを右クリックしてカメラ固定(Lock Camera)を選択解除します。 カメラ PropertyManager で、カメラ位置固定(編集時を除く)を選択解除します。 カメラでグラフィック領域を見ている場合、グラフィック領域を右クリックし、カメラ固定(Lock Camera)を選択し、固定の設定を切り替えます。 ヘッズアップ ビュー ツールバーの次のいずれかのツール、または表示(View) > 変更(Modify)メニューをクリックし、カメラ ビューを変更します。 ポインターをドラッグしたとき、変更しているカメラ ビューを表すために、 が現れます。 ウィンドウにフィット(Zoom to Fit) 一部拡大 拡大/縮小(Zoom In/Out) 選択部分の拡大表示(Zoom to Selection) 回転 パニング (Pan) 表示のロール回転 カメラのターン回転(Turn Camera) カメラ(Camera)PropertyManager で数値コントロールの表示(Show numeric controls)を選択すると、右側のビューポートでカメラ ビューを操作し、結果を左側のビューポートで確認できます。 PropertyManager の数値フィールドは、カメラ ビューを移動すると更新されます。 カメラの回転 カメラを回転させるには: カメラ ビューのロックを解除して、次のいずれかを実行します: カメラのターン回転(Turn Camera) (表示ツールバー)をクリックします Ctrl + Alt キーを押しながら、マウスの中ボタンを押します。 表示(View) > 変更(Modify) > カメラのターン回転(Turn Camera)をクリックします ポインタ をドラッグします。 結果はカメラのタイプによって異なります: カメラ タイプ(Camera Type) カメラの位置(Camera Position) カメラの回転方向 ターゲット ポイント(Target Point) ターゲットに向ける 固定されたまま 変更 変更 フローティング 変更 固定されたまま (適用不可)
カメラ表示の変更(Modifying Camera Views) カメラ PropertyManager が開いている/閉じている状態で、表示ツールを使用してロックされていないカメラ ビューを修正することができます。 カメラ ビューをロック解除して変更するには: カメラ ビューのロックを解除するには、次のいずれかを実行します。 DisplayManager のシーン、照明、カメラ(Scene, Lights, and Cameras)でカメラ(Camera) フォルダを展開し、カメラを右クリックしてカメラ固定(Lock Camera)を選択解除します。 カメラ PropertyManager で、カメラ位置固定(編集時を除く)を選択解除します。 カメラでグラフィック領域を見ている場合、グラフィック領域を右クリックし、カメラ固定(Lock Camera)を選択し、固定の設定を切り替えます。 ヘッズアップ ビュー ツールバーの次のいずれかのツール、または表示(View) > 変更(Modify)メニューをクリックし、カメラ ビューを変更します。 ポインターをドラッグしたとき、変更しているカメラ ビューを表すために、 が現れます。 ウィンドウにフィット(Zoom to Fit) 一部拡大 拡大/縮小(Zoom In/Out) 選択部分の拡大表示(Zoom to Selection) 回転 パニング (Pan) 表示のロール回転 カメラのターン回転(Turn Camera) カメラ(Camera)PropertyManager で数値コントロールの表示(Show numeric controls)を選択すると、右側のビューポートでカメラ ビューを操作し、結果を左側のビューポートで確認できます。 PropertyManager の数値フィールドは、カメラ ビューを移動すると更新されます。
カメラの回転 カメラを回転させるには: カメラ ビューのロックを解除して、次のいずれかを実行します: カメラのターン回転(Turn Camera) (表示ツールバー)をクリックします Ctrl + Alt キーを押しながら、マウスの中ボタンを押します。 表示(View) > 変更(Modify) > カメラのターン回転(Turn Camera)をクリックします ポインタ をドラッグします。 結果はカメラのタイプによって異なります: カメラ タイプ(Camera Type) カメラの位置(Camera Position) カメラの回転方向 ターゲット ポイント(Target Point) ターゲットに向ける 固定されたまま 変更 変更 フローティング 変更 固定されたまま (適用不可)