Orientacja osi 3DCloudByMe SOLIDWORKS wykorzystuje oś Y jako orientację w górę dla widoków. 3DCloudByMe wykorzystuje oś Z jako orientację w górę dla widoków. Po publikacji modelu orientacja w okienku ekranu określa oś X w 3DCloudByMe. Po publikacji modelu w 3DCloudByMe, jeżeli podłoga sceny jest: Zdefiniowana — kierunek normalny względem podłogi sceny staje się osią Z w 3DCloudByMe. Niezdefiniowana — oś Y w SOLIDWORKS staje się osią Z w 3DCloudByMe. Zalecenie: Zdefiniować podłogę sceny do kontrolowania orientacji w 3DCloudByMe. W okienku ekranu SOLIDWORKS ustawić model w taki sposób, aby kierunek normalny względem podłogi sceny był skierowany w górę. Obrócić model w SOLIDWORKS względem podłogi sceny i skierować go w taki sposób, aby kierunek normalny względem ekranu stał się osią X w 3DCloudByMe. Widok izometryczny modelu w SOLIDWORKS Przykłady: Zdefiniowana podłoga sceny Orientacja w SOLIDWORKS Orientacja w 3DCloudByMe Przykłady: Niezdefiniowana podłoga sceny Orientacja w SOLIDWORKS Orientacja w 3DCloudByMe Temat nadrzędnyMenedżer właściwości PropertyManager: Publikuj w 3DCloudByMe