Każdy model i każda część posiada punktu obrotu, wokół którego się porusza. Można przenosić domyślne punkty obrotu, tak aby zaznaczone elementy były animowane w żądany sposób.
Punkty obrotu modeli, grup lub części, które mają przypisane animacje, nie mogą być edytowane po utworzeniu animacji.
Aby przenieść punkty obrotu:
- Kliknąć kolejno obszar
.
- W scenie zaznaczyć część, grupę lub inny element.
W punkcie obrotu zaznaczonego elementu pojawi się manipulator transformacji. Domyślny punkt obrotu może znajdować się w innym miejscu niż wybrany element.
-
Użyć manipulatora transformacji, aby przenieść i obrócić punkt obrotu w żądane położenie względem elementu, z którym jest on związany.
W punktach obrotu ważne jest położenie względne, a nie bezwzględne.
Nacisnąć klawisz Shift, aby przyciągać do siatki w odstępach co 0,25 m. Nacisnąć klawisz Ctrl, aby przyciągać punkt obrotu do narożników, krawędzi, punktów środkowych krawędzi i środka ramki granicznej. To pozwala na przyciąganie punktu obrotu do środka okrągłego modelu, grupy lub części.