Desvio normal Toda a geometria tem o mesmo desvio normal. Desvio normal é o ângulo entre os normais das arestas que definem a geometria triangular do Composer. Quando você move o controle deslizante para alta qualidade, diminui o desvio normal e aumenta a qualidade da montagem.
Na imagem, o círculo preto é a geometria original. Os triângulos azuis definem a geometria no Composer. O desvio normal é o ângulo entre as setas vermelhas.

A diferença entre esses dois métodos de triangulação é visível para cenas que contêm geometria de vários tamanhos. Considere uma montagem de um cilindro muito grande e um cilindro muito pequeno.
Com o erro de corda, pois o erro é constante, o polígono inscrito no cilindro grande tem muito mais lados. O resultado é que a geometria do cilindro grande tem melhor aparência do que a do pequeno cilindro.

Com Desvio normal, pois o desvio normal é constante, os polígonos inscritos nos dois cilindros têm o mesmo número de lados. O resultado é que a geometria do cilindro pequeno tem melhor aparência do que a do cilindro grande.

Você pode otimizar a degradação da geometria, movendo o controle deslizante entre alta qualidade (para melhor qualidade de triangulação), média e baixa qualidade.
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