Depois que você adiciona uma aparência de textura ao modelo, use a ferramenta Textura 3D para transformar a aparência texturizada em bombeadas. Então você pode fabricar o modelo e as saliências com uma impressora 3D ou outros métodos de fabricação.
Aplique a aparência textual ao modelo de acordo com o tópico anterior.
Para criar texturas 3D:
- Na árvore de projeto do FeatureManager®, na pasta Corpos sólidos
, clique com o botão direito em Importado1
e clique em Textura 3D
. No PropertyManager de
Textura 3D, em
Corpo a texturizar, a opção
Importado1 é exibida. Você pode aplicar recursos de
Textura 3D a apenas um corpo por vez. O corpo inteiro é exibido como uma malha. A malha com aparência de textura é exibida em sua forma inicial.
Em Configurações de textura, observe os valores padrão para Refinamento e Distância.
- Desmarque Ajuda dinâmica, que são as dicas de ferramentas expandidas.
- Em Configurações de textura, na tabela, selecione a imagem 2D na primeira linha para Textura.
Converter esta textura em 3D e Branco em cima e preto embaixo estão selecionados.
- Desmarque Branco em cima e preto embaixo para usar as cores preto da aparência para distância de offset máxima do recurso de textura 3D.
O ícone na tabela muda para

, indicando que o preto é para cima. Especifique esta opção com base no heightmap de escala de cinza utilizado e nos resultados exibidos.
- Mova o controle deslizante de Distância de deslocamento de textura para ajustar o valor de Distância na tabela. Este valor controla a distância de offset máxima para a textura 3D do corpo.
- Mova o controle deslizante de Tamanho máximo do elemento para definir a textura 3D, controlando o tamanho máximo do elemento para toda a malha.

- Mova o controle deslizante de Refinamento de textura para controlar o valor de Refinamento.
Este valor controla o refinamento de malha local na área do recurso 3D texturizado. O refinamento acrescenta facetas para melhor associar contornos dentro da imagem em escala de cinza. Quando você aumenta esse valor, a qualidade de exibição do modelo aumenta, mas o tempo de processamento aumenta também.
- Continue ajustando os valores até obter resultados aceitáveis.

- Clique em
. Recomendação: Como o recurso
Textura 3D converte o corpo em um corpo de gráfico, você deve adicionar o recurso
Textura 3D como último recurso em sua peça.
O recurso Textura 3D
com um corpo gráfico aparece na Árvore de projeto do FeatureManager. Na pasta Corpos gráficos
, Gráfico (Fechado)
indica que o modelo gerado é impermeável e que você pode imprimi-lo em 3D.
Em seguida, você pode converter o corpo gráfico em um corpo BREP de malha para usá-lo para fins de fabricação. Selecione o corpo gráfico e clique em

.