Ferramentas de manipulação de objeto

As Ferramentas de manipulação de objeto exibem o manipulador de transformações para que você mova, dimensione ou gire visualmente um modelo. Você também pode manipular as projeções usadas nos modos de mapeamento de textura.

Transformação refere-se a mover os modelos em 3D e girá-los em torno dos três eixos.

Posicione o cursor sobre as Ferramentas de manipulação de objeto para exibir as seguintes ferramentas.

Mantenha Shift pressionado enquanto move e manipula os controles de um manipulador para acionar o comportamento de snap. Snaps ocorrem a intervalos de 25 metros na cena em caso de translação, aumentos de 15 graus no caso de rotação, 25x no caso de escala e nos centros, pontos intermediários de cantos e arestas de caixas delimitadoras no caso de manipulação do ponto de pivô.
Mover Se a Ferramenta de seleção estiver no modo de Modelo, essa ferramenta exibirá o manipulador de transformações para transformar visualmente modelos e exibirá a guia Modelos para transformar numericamente os modelos.

Se a Ferramenta de seleção estiver no modo de Aparência, essa ferramenta exibirá o manipulador de texturas para mapear texturas visualmente em peças e modelos e exibirá a guia Aparência para mapear numericamente as texturas.

Se você clicar com o botão direito e arrastar o quadro amarelo central do manipulador de movimentos, o objeto selecionado “gruda” em qualquer outro objeto arrastado sobre ele. Por exemplo, você pode usar esse recurso para colocar um objeto em uma mesa. Ele usa o ponto de pivô do objeto selecionado como a sua base, logo, recomenda-se mover o pivô para a parte inferior da caixa delimitadora.
Scale Exibe o manipulador de transformações de escala para dimensionar visualmente os modelos.

Ele funciona da mesma maneira que o manipulador de movimentos, exceto que ele dimensiona, em vez de mover os objetos.

Pivô Exibe o manipulador de transformações de pivô para girar visualmente os modelos.

O ponto de pivô é o centro de rotação.

O manipulador de pivô funciona da mesma forma que o manipulador de movimentos, exceto que ele age somente no ponto de pivô do objeto selecionado.

Para localizar o ponto de pivô de um modelo na superfície do modelo, mantenha a tecla Ctrl pressionada. Um pequeno ponto azul que aparece no Viewport, sobreposto na parte superior do modelo, mostra onde você pode fazer o snap da localização do pivô.
Absoluto Quando selecionada, transformações são relativas a uma cópia do eixo mundial do ponto de pivô do modelo.

Quando desmarcada, as transformações são relativas ao eixo local e ponto de pivô do modelo.