Montaj İlişkilerini Eğriler için Kullanma

Bir animasyondaki bileşen hareketini denetlemek için bileşene çakışık montaj ilişkileri yoluyla tek bir obje eğrisiyle veya yol montaj ilişkileri yoluyla birden çok obje eğrisiyle montaj ilişkisi uygulayabilirsiniz.

Ayrıca kamera tabanlı gözden geçirme animasyonları tanımlamak için bir eğri kullanabilirsiniz.

Bileşen Hareketini Denetleme

Bileşen hareketini eğri montaj ilişkileriyle denetlemek için:

  1. Bileşene bir eğriyle montaj ilişkisi uygulayın.
  2. Bileşeni eğri boyunca sürükleyin.

Kamera Tabanlı Animasyonlar Oluşturma

Kamera tabanlı bir gözden geçirme animasyonu oluşturmak için:

  1. Kamera konumunu veya hedef noktayı doğrudan eğriye iliştirin.
  2. Kamera özelliği anahtar noktalarını kullanarak canlandırın.

Tek Obje Eğrileri Oluşturma

Birden çok objeden tek obje eğrileri oluşturmak için tek bir obje eğrisi oluşturmak üzere 2B veya 3B çizimlerde Spline'a Sığdır seçeneğini kullanın. Spline'a Sığdır ayrıca sürekli olmayan objeleri de birleştirebilir.

Animasyon ile Eğri Montaj İlişkileri Kullanma

Bir animasyon etüdü, iki nokta arasındaki hareket dönüşümünü hesaplamak için doğrusal interpolasyon kullanır. Bir bileşene bir eğriyle montaj ilişkisi uygularsanız hesaplanan hareket hedeflenen hareketten değişiklik gösterebilir.

Bu sorunu çözmek için şunlardan birini yapın:
  • Doğrusal interpolasyon kullanmak yerine eğri boyunca uzaklığı ölçen bir uzaklık montaj ilişkisi kullanın. Yeni konumu tanımlamak için uzaklık değerini kullanın.
  • Hareketi rafine etmek için ara anahtar noktaları ekleyin.

Trafik konileri etrafında sürüş yapan arabanın hareketini göstermek için bir araba montajına bir eğriyle montaj ilişkisi uygulayın.

Montajlara eğri montaj ilişkileriyle montaj ilişkisi uygulayarak bir animasyon oluşturmak için:

  1. Bir montajı açın ve izlenecek montaj için eğri oluşturun.
  2. Hareket Etüdü 1 sekmesinde zaman çubuğunu 00:00:00 olarak ayarlayın.
  3. Montaj İlişkisi (Montaj araç çubuğu) veya Ekle > Montaj İlişkisi öğesine tıklayın.
  4. Montaj İlişkisi PropertyManager'da, Adım 1'de tek bir obje eğrisi kullanıyorsanız:
    1. Montaj İlişkisi Seçenekleri altında Montaj İlişkisi Kurulacak Objeler öğesine tıklayıp eğriyi ve montajda bir nokta seçin.
    2. Montaj ilişkisi tipi için Çakışık seçeneğini belirleyin.
  5. Montaj İlişkisi PropertyManager'da, Adım 1'de birden çok obje eğrisi kullanıyorsanız:
    1. Gelişmiş Montaj İlişkileri altında Yol Montaj İlişkisi öğesini seçin.
    2. Montaj İlişkisi Seçenekleri altında Bileşen Tepe Noktası öğesine tıklayıp montajda bir noktadan montaj ilişkisi kurulacak bir tepe noktası seçin.
    3. Yol Seçimi, ardından SelectionManager öğesine tıklayın ve montaj ilişkisi için yolu seçin.
  6. öğesine tıklayın.
    Bu montaj ilişkisi montajın eğri boyunca takibini sağlar.
    Montaj ilişkisi yok Eğriyle çakışık montaj ilişkisi
  7. Montaj İlişkisi öğesine tıklayın.
  8. Eğriyi seçin ve montajın arkasını belirleyin.
  9. 0 değerine mümkün olduğunca yakın bir Uzaklık montaj ilişkisi ekleyin. Bu montaj ilişkisi, eğrinin başlangıç noktasından itibaren montajın hareket ettiği uzaklığı denetler.
  10. öğesine tıklayın.
  11. Zaman çubuğunu bitiş zamanına sürükleyin. Örneğin 00:00:10 seçeneğini kullanın.
  12. Arabanın başlangıç noktasından itibaren yolculuk ettiği uzaklığı belirtmek için uzaklık montaj ilişkisini düzenleyin. Örneğin 100 inç seçeneğini kullanın.
  13. Animasyonu görüntülemek için Oynat öğesine tıklayın.