Mesh Unsurundan Yüzey Oluşturma

Meshten Yüzey aracı, bir *.stl, *.obj, *.off, *.ply, *.ply2 veya *.3MF dosyasından içe aktardığınız bir mesh nesnesini yüzeyler ve katılar oluşturmak için kullanabilmenizi sağlar.

Araç; düzlemler, silindirler, koniler ve küreler gibi düzenli prizmatik geometriye sahip mesh dosyalarında en iyi şekilde çalışır. Organik bir şeklin 3B taramasından oluşturulanlar gibi son derece düzensiz meshler için uygun olmayabilir. Unsur yalnızca yüzeyler oluşturduğundan bir katı oluşturmak için yüzeyleri kırpmak önerilen iş akışıdır.

Aşağıdaki örnekte .stl dosyası bir grafik gövdesi olarak alınır ve belirli tarafları tanımlamak için Seçili Tarafları Boya aracı kullanılır.

Mesh unsurundan bir Yüzey oluşturmak için:

  1. Araçlar > Seçenekler > Al öğesine tıklayın.
    1. Dosya Formatı için STL/OBJ/OFF/PLY/PLY2 öğesini seçin.
    2. Mesh gövdesi seçenekleri altındaki tüm seçeneklerin işaretini kaldırın.
    3. Farklı al altında, Grafik Gövdesi öğesine tıklayın.
    4. Tamam seçeneğine tıklayın.
  2. Dosya > öğesine tıklayın.
  3. İsteğe bağlı: 3DEXPERIENCE Kullanıcıları: 3DEXPERIENCE'tan aç iletişim kutusu açılırsa Bu Bilgisayar'a tıklayın.
  4. Mesh dosyasına gidin.

  5. Ekle > Yüzey > Meshten Yüzey öğesine tıklayın.
  6. Taraflar altında aşağıdaki işlemleri gerçekleştirin:
    1. Ayrıntılı yardım içeriğinin görüntülenmesini istemiyorsanız Dinamik Yardım öğesinin seçimini kaldırın.
    2. Yüzey tipi için oluşturmak istediğiniz yüzey tipini seçin. Düzlemsel , Küresel , Silindirik veya Konik yüzeylerden birini seçebilirsiniz.
    3. Grafik alanına sağ tıklayın ve Seçim Araçları > Seçili Tarafları Boya öğesine tıklayın.
    4. İmleci sürüklerken sol fare tuşunu basılı tutun ve tarafları seçin. Seçim Dairesi ile kesişen taraflar vurgulanır. Kaydırıcıyı hareket ettirerek ya da Yukarı veya Aşağı oka tıklayarak Seçim Dairesi'nin yarıçapını ayarlayabilirsiniz.

    5. Tarafların seçimini kaldırmak için Alt + sol fare tuşuna basın ve imleci kaldırmak istediğiniz taraflar üzerine sürükleyin.
    6. öğesine tıklayın.
  7. Taraf toleransı kaydırıcısını ayarlayarak oluşturmakta olduğunuz yüzeye daha az mesh tarafları ekleyerek.
    Kaydırıcıyı sola taşımak toleransı gevşetir, sağa taşımak ise toleransı sıkılaştırır. Örneğin bir düzlem oluşturursanız ve biri diğer ikisine göre hafif bir açıya sahip üç adet tarafınız varsa gevşek tolerans açılı tarafı düzleme eklerken sıkı tolerans bunu dışarıda bırakır.
  8. Seçili taraflara ve geometrik şekle uyan yüzey gövdesinin uzantısını belirlemek için Yüzey boyutunu uzat ayarını kullanın.
  9. PropertyManager'da Hesapla'ya tıklayın.

    Yüzey gövdesinin bir önizlemesi, grafik alanında görüntülenir.

  10. öğesine tıklayın.

    Meshten Yüzey unsuru, FeatureManager tasarım ağacına eklenir.

Ardından bir model oluşturmak için yüzeyleri kırpmaya ve örmeye devam edebilirsiniz.