点光源 PropertyManager

点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。您可以修改光源的强度、颜色及位置。

要显示此 PropertyManager:

在 DisplayManager 中,单击查看布景、光源和相机 。 右键单击光源 ,然后执行以下操作之一:

  • 要添加点光源,请单击添加点光源
  • 要编辑现有点光源,请右键单击点光源,然后单击编辑点光源
插入 PhotoView 360 时,您可在 PhotoView 360 光源 SOLIDWORKS 光源 下添加或编辑点光源。
当 PropertyManager 出现时,一操纵杆 出现在图形区域中。 要在图形区域中移动光源,将指针移动到操纵杆之上。 当指针变成 时,您可拖动操纵杆。

基本选项卡 - 基本

在布景更改时保留光源 在布景变化后,保留模型中的光源。 在默认情况下,布景变化时将会更换光源。 例如,使用点光源为模型的封闭剖面照明时设置此选项。
编辑颜色 显示颜色调色板,以便您可以选择带颜色的环境光源,而不是默认的白色光源。

基本选项卡 - 光源位置

坐标系

球面的(Spherical)

使用球形坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。

锁定到模型 保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。
经度

纬度

距离

在坐标系中设置光源的位置。
坐标系

笛卡尔式

使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。 在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中设置相应的值。

锁定到模型 保持光源相对于模型的位置。 当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。
X 坐标

Y 坐标

Z 坐标

在坐标系中设置光源的位置。

SOLIDWORKS 选项卡 - SOLIDWORKS 光源

  在 SOLIDWORKS 中打开 在 SOLIDWORKS 中打开光源。
环境 控制光源的强度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,光源强度越高。 光源强度在模型所有面上变化相同。
明暗度 控制光源的明暗度。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高,最靠近光源的模型面上投射的光线越多。
光泽度 控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。 移动滑块或键入 0 到 1 之间的值。数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。

PhotoView 360 选项卡 - PhotoView 360 控件

添加 PhotoView 后,PhotoView 选项卡可用。

动态帮助 如果启用动态帮助,当您将指针停在选项上时,将显示选项的详细解释。
在 PhotoView 中打开 在 PhotoView 中打开光源。 光源在默认情况下关闭。 同时,启用 PhotoView 照明选项。
PhotoView 明暗度 在 PhotoView 中设置光源明暗度。

PhotoView 选项卡 - 阴影

阴影 在 PhotoView 中启用阴影。
点光源半径 在 PhotoView 中设定点光源半径,可影响到阴影的柔和性。 此数值越低,阴影越深。 此数值越高,阴影越浅,但可能会影响渲染时间。
阴影品质 减少柔和阴影中的颗粒度。当您增加点光源半径时,可试验使用该设定较高值以降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。

PhotoView 选项卡 - 雾灯

在 PhotoView 中启用雾灯效果。
雾灯半径 设置光源周围的雾灯范围。
雾灯品质 雾灯半径增加时可降低颗粒度。增加此设定可增加渲染时间。