透過插入零件產生多本體鈑金零件

「插入零件」指令可讓您將鈑金本體插入到另一個鈑金零件中,以產生多本體鈑金零件。

插入本體並斷開與來源零件的連結時,產生的鈑金本體有其自己的鈑金定義。

透過插入零件產生多本體零件:

  1. 當鈑金零件文件開啟時,按一下插入零件 (特徵工具列) 或依次按插入 > 零件
  2. 瀏覽至要插入的鈑金零件並按一下開啟
  3. 定位零件之下選擇以移動/複製特徵來定位零件,以便在定位零件 PropertyManager 中定義所插入零件的位置。
  4. 要能夠編輯插入零件的特徵,請在連結下選擇斷開與原始零件的連結
    斷開連結會使您在傳遞下所作的任何選擇變為無效。
  5. 在圖面中按一下滑鼠左鍵以放置插入的零件。
    如果您選擇了以移動/複製特徵來定位零件定位零件 PropertyManager 將會開啟。
  6. 使用定位零件 PropertyManager 來定位插入的零件。
    • 要使用結合以定位插入的零件,請按一下限制
    • 若要指定參數以移動或旋轉插入的零件,請設定平移旋轉下的選項。
  7. 當插入零件在正確位置時,按一下
    FeatureManager(特徵管理員) 現在包含:
    • 包含插入零件的資料夾

      展開該資料夾可編輯零件。

    • 包含各個本體的單獨資料夾之除料清單

      您也可以透過展開這些資料夾編輯零件。