區域光源

您可以產生模擬成矩形 (平面)、圓盤、球形 (點) 及圓柱 (軟管) 的光源。

區域光源在「快速」模式中極具效率,可以取代用來在全景中產生模擬光卡的「放射平面」技術,此技術用來在您的幾何中提供更多反射,以及在「快速」模式中提供實際輻射率。

您可以「於作業中」產生光源。 光源可以配合目前攝影機的位置和方向,或是透過在模型上按一下以指出光源目標或來源的方式加以放置。

若要產生光源:

  1. 執行下列之一:
    • 按一下專案 > 全景 > 新光源
    • 在調色盤中的全景 標籤上,按一下加入 /> > 新光源
    • 在調色盤的全景樹狀結構中按一下滑鼠右鍵,然後按一下新光源
  2. 選擇以下之一︰
    挑選目標 定義模型上想要讓光源照亮的點。 請在視埠中挑選一個點。
    挑選位置 定義光源的來源。 光源會以垂直於所選表面的方向放置在所選的位置和點。 在加入室內光源時,此選項尤其實用。 請在視埠中挑選一個點。
    與目前的攝影機相配 讓光源配合目前的攝影機位置和方向。
  3. 一般子標籤上的類型之下,選擇光源類型。
  4. 設定其他選項。
「快速」模式中的區域光源類型,從左至右: 軟管 (圓柱)、圓盤平面 (矩形) 和球形 (點)
區域光源也可以在「快速」影像計算模式 下使用。 這些光源與「快速」模式組合使用時,可以大幅提高室內場景的影像計算速度。 具有這些區域光源的室內場景不一定需要使用「準確」模式。