光源參數

當您在全景標籤上選擇現有光源的圖示,或選擇全景中的光源圖示時,光源參數就會出現在子標籤上。

一般子標籤

名稱 可讓您重新命名光源。
鎖住 鎖定光源的位置,讓您無法移動它。
啟用 指定光源可影響全景的整體光源。
顯示 使光源在全景中可見或不可見。
類型 指定光源類型。 選擇類型:

領域

指定使用某一區域作為光源。 選擇該區域的形狀

點(P)

矩形

圓柱

圓盤

方向性光源

聚光

IES 輪廓

亮度 指定光源的亮度。
色彩 指定光源的色彩。
色彩溫度 (K) 指定以 Kelvin 度數為單位的光源色彩。
光源幾何 當您在類型下方選擇區域投射光源時可用。 在區域光源部分,可用的選項也取決於您在形狀部分選擇的設定。

圓錐角度

(適用於投射光源。) 控制投射光源的散播。 例如,較小或較窄的角度會產生集中、類似針的光源,而較大或較寬的角度會產生廣泛的光源。

圓錐長度

(適用於區域 > 圓柱光源。) 指定圓柱的長度。

圓柱半徑

(適用於區域 > 圓柱光源。) 指定圓柱的半徑。

圓盤半徑

(適用於區域 > 圓盤光源)。 指定光源的半徑。

矩形寬度

(適用於區域 > 矩形光源。) 指定矩形光源的寬度。

矩形長度

(適用於區域 > 矩形光源。) 指定矩形光源的長度。

球形半徑

(適用於區域 > 光源。) 指定光源的半徑。

投射光源半徑

(適用於投射光源。) 指定光源的半徑。

轉換子標籤

挑選目標 定義模型上想要讓光源照亮的點。 請在視埠中挑選一個點。
挑選位置 定義光源的來源。 按一下視埠中的一個點以放置光源。 光源指向垂直於所選表面的方向。 在加入室內光源時,此選項尤其實用。
與目前的攝影機相配 讓光源配合目前的攝影機位置和方向。
轉換 下列轉換選項可讓您以數字來修改光源位置:

位置 XYZ

在 3D 空間中平移所選的光源。

距離/攝影車

決定所選的光源及觀看點之間的距離。

經度

圍繞觀看點旋轉所選的光源。

緯度

垂直移動所選的光源。

扭曲度

讓所選光源偏左或偏右而不移動其 3D 位置。

您也可以利用轉換操控點來轉換光源。

Follow 指定光源跟隨特定模型,例如您在駕駛時的車輛。

您可以個別指定要跟隨的模型,以及要對準的模型。

進階子標籤

預覽選項 選擇或清除投射陰影。 選擇在預覽模式時,在全景中投射陰影。

此選項在快速準確的模式中沒有任何影響。