一般
外觀類型能模擬外觀範圍,使其可能精確控制光源如何與外觀互動。
參數
漫射色彩
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設定漫射白色光源中的外觀色彩。 |
光澤色彩
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設定外觀高光的色彩。 |
透明效果色彩
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設定通過部分透明外觀的光源所取得的濃淡。 |
漫射度
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指定多少光線透過部分透明的外觀漫射出來。 |
放射度
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導致外觀放射光線到全景中。 |
粗糙度
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控制反射光線中的強光大小。 外觀越粗糙,漫射的強光越多 (強光變得較大,而聚焦變少)。 |
內部粗糙度
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控制內部粗糙度;內部粗糙度會影響透過外觀的光線折射,而非從其表面反射。 |
折射率 (IOR) |
控制具有透明效果的外觀如何彎折通過它們的光源。 它會間接影響反射力。 |
實體
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在雙面和單面屬性之間切換。 |
色彩濃度 |
決定模擬表面的色彩濃度。 啟用單色選項時,色彩濃度會影響色彩飽和度。 表面密度越高,色彩愈深。 |