外觀類型 SOLIDWORKS Visualize 包括外觀資料庫,其中有預先設定的外觀。 所有外觀是以科學化精確的外觀為基礎。 每個外觀是由一組獨特的外觀參數及紋路屬性所定義,模擬真實的外觀,例如玻璃或皮革。 當您選擇外觀資料庫中或物件上的外觀時,您可以檢視與編輯其在外觀 標籤上調色盤中的外觀參數和紋路屬性。 目錄 異向性 異向性模擬具有不對稱高光的表面;在表面相對於光源旋轉時,高光會改變。 異向性的外觀有“紋理”或方向性。 此外觀通常是用來模擬金屬表面上的塗刷。 反向散射 反向散射對織品很有用,而且適用於凹凸貼圖紋路。 放射 放射外觀發射光線至全景中。 平坦 平坦 外觀類型不塗彩,所以對光源或陰影沒有反應。 因此,平板外觀有固定的色彩,而不論光源及陰影。 一般 一般 外觀類型能模擬外觀範圍,使其可能精確控制光源如何與外觀互動。 玻璃 玻璃 外觀類型會針對視窗最佳化。 它可以處理薄或厚玻璃。 典型的應用包括汽車擋風玻璃的和頭燈。 寶石 寶石 外觀類型是針對寶石最佳化的一個玻璃版本。 粗糙 粗糙 外觀類型模擬粗糙表面,例如沒有高光的平坦塗料。 金屬 金屬 外觀類型會模擬鋁、黃金及銀等金屬,使用不同的加工方式,例如拋光、粉體塗料及鑄造。 金屬塗料 金屬塗料 外觀類型會模擬金屬塗料,例如汽車塗料,但是也可以用來模擬完成多層塑膠拋光。 多層 多層 外觀類型包含最多四個堆疊在彼此頂端的其他外觀以產生複雜的外觀呈現。 塗料 塗料 外觀類型會模擬非金屬塗料。 塑膠 塑膠 外觀類型模擬許多塑膠類型。 次表面 次表面外觀類型只能在高品質影像計算模式中運作。它對牛奶、牙齒、某些石材和蜂蜜等物質是相當有用的。 薄膜 薄膜 外觀類型模擬如肥皂泡泡和水面浮油,表面圖層有扭曲的彩虹色彩的項次。 PBR 材質 您可以使用「實體式影像計算」(PBR) 材料產生外觀。 上層主題外觀 開啟外觀資料庫 從外觀資料庫套用外觀 從模型載入外觀 自訂外觀 產生和編輯外觀 AxF 已測量材料 MDL 材質 紋路貼圖 共用外觀