操作 3D 模型 您可以將多個 3D 模型載入到專案中。 模型、物件及網格是在電腦檔案中定義的所有 3D 幾何。 模型是作為模型建構過程的最終產品而產生的 3D 物件。 3D 模型建構中使用不同方法,包括多邊形、NURBS、Sub-D,以及 metaball 技術。 物件是一般的字詞,描述您可以插入到全景中的任何項次。 模型、光源、粒子放射器及攝影機是物件。 網格是構成一系列三角形呈現的 3D 模型之表面幾何。 目錄 輸入模型 您可以用許多檔案格式來輸入 3D 模型。 轉換模型 您可使用數字轉換,或使用轉換操控點來轉換 (移動、旋轉、及縮放) 專案中的 3D 模型。 隱藏或顯示模型和零件 您可以隱藏及顯示專案中模型上的個別零件。 將外觀套用至層狀物件時,以及隔離影像以個別影像計算時,隱藏零件非常有用。 操作零件 當您將具有紋路的外觀貼圖到零件,某些貼圖屬性會繼承零件的定義。 您可以精細調整模型中外觀如何貼圖到零件。 您也可以修改零件中的法線並控制對稱。 產生複製排列 複製排列可以是在您多次建立副本的單一模型上,或是在多個不同模型上。 產生切割平面 若要顯示模型內部的部分,您可以加入切割平面來產生剖面視圖。 幾何不透明度與動畫支援 您可以調整零件、群組和模型的不透明度,以利顯示複雜專案的內部細節。 雜訊去除器 您可以使用「雜訊去除器」明顯減少影像處理時間,以便產生生產品質的影像。 陰影捕捉器屬性 您可以將任何零件物件幾何轉變為陰影捕捉器物件。 陰影捕捉器透過其本身顯示背景,並顯示全景光源投射出的陰影。 例如,您可以產生一面牆,並將其指定為陰影捕捉器。 刪除模型和零件 您可以從 3D 模型刪除個別的零件,或刪除整個模型。 零件或模型不會永久刪除,直到您儲存專案。 儲存專案 您可以將您的專案儲存至檔案。 影像計算 您可以使用各種輸出格式產生高品質、逼真的影像計算,包括影像,影片和檔案,提供互動網路和虛擬實境體驗。此輸出可協助您分享設計資訊、做出產品決策,以及行銷產品。 SOLIDWORKS Visualize Queue SOLIDWORKS Visualize Queue 包括 Queue Server 和 Queue Client。