操作零件 當您將具有紋路的外觀貼圖到零件,某些貼圖屬性會繼承零件的定義。 您可以精細調整模型中外觀如何貼圖到零件。 您也可以修改零件中的法線並控制對稱。 目錄 相互對稱 使用相互對稱來穿過軸鏡射零件。 這對於相互對稱的物件很有用,因為您可以輸入一半的模型 (三角形數字的一半),然後將對稱資料建立副本。 零件/法線控制 零件/法線控制區段中的選項讓您編輯並且重新計算零件的法線向量。 此程序通常會解出在低品質資料中常見的反轉法線及形態不佳的法線。 分割模型和零件 零件是模型中一個或多個表面的群組。 每個表面也是一個零件,其中可以包含較小的物件。 表面不必實體相鄰才能分類在一起,或構成單一零件。 上層主題操作 3D 模型 輸入模型 轉換模型 隱藏或顯示模型和零件 產生複製排列 產生切割平面 幾何不透明度與動畫支援 雜訊去除器 陰影捕捉器屬性 刪除模型和零件 儲存專案 影像計算 SOLIDWORKS Visualize Queue