您可以編輯一般屬性,如所選物件的名稱、不透明度和顯示/隱藏狀態。
名稱 |
顯示所選物件的名稱。 在名稱上輸入即可變更。
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不透明度 |
控制物件的透光程度。 若數值設為 100,則物件完全不透明。 降低數值可增加透明度。 |
顯示 |
選擇以在 3D 視埠中顯示所選的物件。 清除以在 3D 視埠中隱藏物件。 當物件的零件隱藏時,放射 Shader 不會放射光線至全景中。
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已停用 |
隱藏所選模型或零件。 光源不受影響。 物件在全景中進入休眠狀態,您只能清除停用來重新啟用它。
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淡出 |
從攝影機的視角隱藏模型,但是讓它留在全景中作為光源。 |
原始來源 |
如果零件是在您開始輸入模型時不同的位置,可讓您重新配置及重新輸入 CAD 模型。 選擇監控檔案,當來源變更時會自動重新輸入檔案。 |
陰影捕捉器 (僅限準確模式) |
將任何零件物件幾何轉變為陰影捕捉器物件。 陰影捕捉器透過其本身顯示背景,並顯示全景光源投射出的陰影。 例如,您可以產生一面牆,並將其指定為陰影捕捉器。
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組成
當您複製排列模型時,會套用組成設定。
組成 |
指定要複製排列的模型。 所選模型隱藏在 3D 視埠中。 您可以將不同的模型拖曳至複製排列,以形成自訂的複製排列。 在這種情況下,無法使用組成。
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類型 |
指定複製排列類型: V 形、圓形、網格和分散。 |
V 形

V 形組成使用角度來指定 V 形的開口角度。
物件數量 |
指定複製排列的物件數量。 |
角度 |
指定 V 形的開口角度。 |
距離 XYZ |
指定一個向量,其長度定義兩個副本之間的距離,其方向影響複製排列的方向。 |
旋轉 XYZ |
以尤拉角 (度) 指定複製排列副本的旋轉角度。 |
縮放 XYZ |
指定複製排列副本 X、Y 和 Z 尺寸的縮放比例。 |
相對 |
根據副本的順序累積距離,旋轉或縮放。 清除時,距離、旋轉或縮放將為絕對值 (常數)。 |
縮放全部 |
指定所有副本的 X、Y 和 Z 尺寸比例的整體比例倍數。 |
圓形

您可以使用圓形組成,將副本排列為圓形或弧形。 圓形是唯一有數個參數彼此連結的組成模式,變更其中一個參數時會影響其他參數。 舉例來說,如果您增加物件數量,距離 XYZ 值便會減少,以使半徑保持不變。
物件數量 |
指定複製排列的物件數量。 |
半徑 |
指定圓形複製排列的半徑。 |
角度 |
指定小於 360° 的值,以指定圓形或弧形。 |
距離 XYZ |
指定一個向量,其長度定義兩個副本之間的距離,其方向影響複製排列的方向。 |
旋轉 XYZ |
以尤拉角 (度) 指定複製排列副本的旋轉角度。 |
縮放 XYZ |
指定複製排列副本 X、Y 和 Z 尺寸的縮放比例。 |
相對 |
根據副本的順序累積旋轉或縮放。 清除時,旋轉或縮放將為絕對值 (常數)。 |
縮放全部 |
指定所有副本的 X、Y 和 Z 尺寸比例的整體比例倍數。 |
網格
根據物件數量 X、Y 和 Z 的數值而定,網格組成可以是一條線 (一個維度值大於 1 且另兩個維度值為 1)、一個平面 (二個維度值大於 1 且第三個維度值為 1),或立方體 (三個維度值皆大於 1)。 副本的總數等於物件數量 X、Y 與 Z 的乘積。
物件總數是物件數量 X、物件數量 Y 及物件數量 Z 這三個值的乘積。
物件數量 X |
指定 X 維度中的物件數量。 |
物件數量 Y |
指定 Y 維度中的物件數量。 |
物件數量 Z |
指定 Z 維度中的物件數量。 |
距離 XYZ |
指定一個向量,其長度定義兩個副本之間的距離,其方向影響複製排列的方向。 |
旋轉 XYZ |
以尤拉角 (度) 指定複製排列副本的旋轉角度。 |
縮放 XYZ |
指定複製排列副本 X、Y 和 Z 尺寸的縮放比例。 |
相對 |
根據副本的順序累積距離,旋轉或縮放。 清除時,距離、旋轉或縮放將為絕對值 (常數)。 |
縮放全部 |
指定所有副本的 X、Y 和 Z 尺寸比例的整體比例倍數。 |
分散

分散組成可在指定範圍內任意排列物件。 最小和最大值相等時,會為該自由度產生確定性轉換值。
物件數量 |
指定複製排列的物件數量。 |
位置範圍 XYZ |
指定每個副本隨機計算平移 (位置) 的最小和最大限制。 |
旋轉範圍 XYZ |
指定用於隨機計算每個副本旋轉的尤拉角 X、Y 和 Z 之最小和最大限制。 |
縮放範圍 XYZ |
指定每個副本隨機計算縮放的最小和最大限制。 一致會在 X、Y 和 Z 維度指定隨機比例。
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縮放全部 |
指定所有副本的 X、Y 和 Z 尺寸最大和最小比例的整體比例倍數。 |