模型 - 「紋路貼圖」子標籤 您可以將紋路對應至所選的模型、群組或零件上。 模式 選項視所選模式而定。 UV 使用零件上所顯示的 UV 座標於貼圖。 輸入支援 UV 貼圖的大部分 CAD 格式時,會保留 UV 座標。 方塊 使用方塊投影。 操控紋路 配合至零件 設為世界比例 平面 投影與 X、Y 或 Z 軸垂直的平坦紋路平面。 平面 X 平面 Y 平面 Z 操控紋路 配合至零件 設為世界比例 球形 將紋路影像翹曲成球形並將其投影至一個表面上。 徑向 將紋路作為環狀基準面來投影,像是平面模式的環狀版本。 圓柱形 將紋路作為直立圓柱 (Y 方向) 來投影。 遠近透視 從目前的攝影機角度將紋路投影,使它完美貼圖,但是僅從目前的攝影機。 操控紋路 最適當大小 轉換 提供參數以用於數字方式平移、旋轉和縮放紋路。 不適用於 UV 模式和遠近透視模式。 位置 XYZ 在 3D 空間中平移所選的項次。 旋轉 XYZ 在 3D 空間中旋轉所選的項次。 縮放 XYZ 在 3D 空間中按照軸縮放所選的項次。 縮放全部 在 3D 空間中成比例縮放所選的項次。 上層主題「模型」標籤 模型 - 「一般」子標籤 模型 - 「轉換」子標籤 模型 - 「進階」子標籤 模型 - 「物理」子標籤 模型集合