使用轉換操控點 您可以使用轉換操控點,以視覺方式轉換模型。 視覺轉換可以較快,但是無法像數字轉換一樣精確。 使用轉換操控點: 在工具列上,按一下選擇工具 > 模型 。 在 3D 視埠中,選擇目標模型。 您無法從個別零件的父模型獨立轉換個別零件。 在工具列上,按一下物件操控工具,然後按下列其中一項: 移動 。 平移模型。 縮放 。 縮放模型。 轉軸 。 相對於模型的根節點來旋轉模型。 轉換操控點出現在 3D 視埠中。 使用下面的表格來使用轉換操控點。 動作 轉換操控點 說明 移動模型 選擇一個軸,並拖曳以沿著該軸移動模型。 使用黃色方塊以自由型態的移動。 您也可以在黃色方塊上按一下滑鼠右鍵,然後拖曳所選模型,以移動到另一個模型上。 兩種模型的轉軸點會結合在一起。 移動模型以便將模型抓取到世界中的 1m 網格線時,按 Shift。 旋轉模型 選擇圍繞軸的環,並拖曳以圍繞該軸來旋轉模型。 拖曳環以 15º 的增量旋轉模型時,按 Shift。 縮放模型 選擇一個軸,並拖曳以沿著該軸縮放模型。 使用黃色方塊以便一致縮放。在縮放以便將縮放抓取至 0.25x 的增量時,按 Shift。 移動模型的轉軸點 選擇一個軸,並拖曳以沿著該軸移動模型。 使用黃色方塊以自由型態的移動。按下 Shift 以抓取至 0.25m 網格線。 按下 Ctrl 以抓取轉軸點至邊界方塊角落、邊線、邊線中點及中心。 這可讓您將轉軸點抓取到圓形模型、群組、或零件的中心。 上層主題轉換模型 使用數字轉換 使用紋路操控點