启用 3D OpenGL 硬件加速
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启用显卡加速。如果遇到严重的显卡渲染问题,请清除此选项。注:
- 禁用此选项可能会明显降低图形性能。
- 如果遇到图形显示问题,请按 R 并在视口中重置 OpenGL 引擎。
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高级
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使用 OpenGL 帧缓冲区对象 (FBO) 和其他扩展名提供屏外渲染。启用此设置:- 某些功能需要,例如每个角色颜色加盖的切除面、样式预览图像生成以及高质量渲染效果(例如环境光遮挡)。
- 在使用色域和阴影时,改进技术图解工作间结果。
- 改进“简化 - 遮挡”结果。
- 可以避免与其他渲染技术相关联的屏幕刷新问题,例如 P-Buffer 和辅助缓冲区。
- 可以减少位图输出问题,例如灰色或黑色图像。
注:
此选项与高级设置页面上的 HardwareSupport.Advance 相同。
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标准
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禁用 FBO 和其他高级扩展。可以选择性地启用或禁用渲染技术,例如使用 P-Buffer 和辅助缓冲区。 |
启用 P-Buffer
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通过 OpenGL 使用像素缓冲区启用屏外渲染。选择此选项可解决屏幕捕获、打印、已保存图像和其他图像操作问题。此外,渲染还可以是硬件加速。 |
静态 P-Buffer
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(在选定启用 P-Buffer 时可用。)使用静态像素缓冲区。 |
启用直接交换进行刷新
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启用直接交换进行刷新。如果出现屏幕显示问题(例如突出显示问题),请清除此选项。 |
启用辅助缓冲区
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启用辅助缓冲区。如果上述选项无法解决图形问题,请清除此选项。 |
启用 OpenGL 显示列表
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启用 OpenGL 显示列表。显示列表是一系列定义输出图像的图形命令。如果出现问题(例如文本不可见),请清除此选项。 |
启用文本重置
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(在选择启用 OpenGL 显示列表时可用。)重置文本显示。如果存在文本显示问题,请选择此选项。 |