每像素照明
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配置每像素照明 (PPL),也称为 Phong 着色。启用后,Composer 将根据每个像素的颜色和照明显示着色曲面。PPL 可以改善面片化欠佳的模型的照明。有关详细信息,请参见视口属性中的每像素照明。选择效果状态: - 已启用 - 对所有文档都启用。
- 已禁用 - 对所有文档都禁用。
- 使用文档设置 - 遵循视口属性。
 |  | 已禁用 | 已启用 |
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阴影
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配置阴影映射。启用后,几何图形角色投射和接收阴影,使照明场景的渲染更逼真。有关详细信息,请参见视口属性中的阴影。 选择效果状态: - 已启用 - 对所有文档都启用。
- 已禁用 - 对所有文档都禁用。
- 使用文档设置 - 遵循视口属性。
 |  | 已禁用 | 已启用 |
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环境封闭
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配置环境光遮挡 (AO) 阴影效果。启用后,曲面会考虑从附近角色衰减的光源。有关详细信息,请参见视口属性中的环境光遮挡。选择效果状态: - 已启用 - 对所有文档都启用。
- 已禁用 - 对所有文档都禁用。
- 使用文档设置 - 遵循视口属性。
 |  | 已禁用 | 已启用 |
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景深
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配置景深 (DOF) 行为。启用后,远离照相机焦点的部分场景显示模糊。有关详细信息,请参见视口属性中的景深。选择效果状态: - 已启用 - 对所有文档都启用。
- 已禁用 - 对所有文档都禁用。
- 使用文档设置 - 遵循景深视口属性。
 |  | 已禁用 | 已启用 |
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抗锯齿
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配置模型抗锯齿。抗锯齿平滑粗糙边线(锯齿状)通过考虑理想的边线覆盖多少相邻像素以指定高分辨率的外观。有关详细信息,请参见 “抗锯齿”选项卡。  |  | 已禁用 | 已启用 |
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硬件抗锯齿
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启用实时硬件多个示例抗锯齿 (MSAA) 以提高 3D 和 2D 图像的质量。选择禁用以禁用 MSAA,或选择采样分辨率:2、4、8、16 或 32 个样本。值越高,产生的效果就越好,但会降低性能。建议值为 8,但最佳值取决于硬件。如果选择高于显卡支持的值,则使用支持的最高值。注:
- 即使显卡支持,32 个示例可能需要比可用内存更多的视频内存。结果是黑色视口。要解决此问题,请降低采样分辨率或禁用硬件 MSAA。
- 必须启用 HardwareSupport.Advanced。请参见 高级设置
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