多列
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(仅限“装配体”窗格。)允许您在“装配体”窗格中选择要显示的多个列。默认情况下,仅显示角色名称。 |
可用属性
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指定可以选择哪些属性:- 属性 - 列示 Composer 属性,例如颜色和不透明度。
- 元属性 - 列出 CAD 和用户定义的属性。
- 评估后属性(仅限 BOM 树)- 列出计算的值,例如数量 (Bom.quantity)。
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下移
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向下移动列表中的选定属性,向右移动相应的列。 |
上移
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向上移动列表中的选定属性,向左移动相应的列。 |
重命名
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重命名列。要重命名列,请选择列,单击该按钮,并键入新的名称。
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通过将在可用属性下选定的属性移动到显示属性来添加显示的列。 |

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通过将在显示属性下选定的属性移动到可用属性来删除显示的列。 |
显示公共根
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(仅适用于 BOM 树。仅适用于字符串属性和元属性。)当多个角色拥有相同的 BOM ID 时,显示共享的初始字符串(如果有)。例如,如果 Bolt_1、Bolt_2 和 Bolt_3 拥有相同的 BOM ID,名称 (Actor.Name) 属性将显示 Bolt_。清除此选项后,名称 (Actor.Name) 没有任何值。 注:
此选项并非适用于所有列。为获得其相应属性支持的每一列设置此选项。
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加载
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加载 Composer 树配置 (.smgTreeConfig) 文件,该文件包含列配置信息。
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保存
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将列配置另存为 Composer 树配置 (.smgTreeConfig) 文件。
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设为默认值
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将当前列配置设置为新文档的默认配置。
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