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更新视图
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请参阅工具栏命令。 |
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用选定角色更新视图
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请参阅工具栏命令。 |
N/A |
删除未使用的属性
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移除与正常视图的中性(默认)值重复的所有属性。此命令不影响自定义视图。在发布文档之前使用此命令,以减少文件大小和提高性能。 注:
在文档制定期间使用此命令可能影响视图行为。例如: - 从带有蓝色中性颜色的角色开始:
中性属性是角色定义的一部分,并且未存储在视图定义中。 - 将角色设为红色。
- 创建视图。
视图存储非中性红色属性。中性颜色仍然是蓝色。 - 将红色设置为中性颜色(设为中性属性命令)。
- 右键单击“视图”窗格,单击删除未使用的属性。
由于视图颜色属性与中性值匹配(均为红色),因此红色属性将从视图定义中删除。 - 将角色设为绿色,将绿色设置为中性颜色,但是不更新视图定义。
- 将角色设为紫色,不更新视图定义。
- 激活视图(例如,将其拖动到视口中),在系统提示创建新视图时单击否。
角色变为绿色,因为视图没有定义颜色来覆盖步骤 6 中定义的中性值。但是,如果您跳过步骤 5,则角色变为红色,因为视图捕获了步骤 3 中的非中性红色属性。
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N/A |
添加集合
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创建新集合。 |
N/A |
删除集合
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删除选定的集合。删除集合时,该集合中的所有视图都将添加到其上方的集合中。 |
N/A |
重命名集合
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重命名集合。 |
N/A |
激活集合
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激活集合。通过创建视图、创建照相机视图或通过“视图”工作间创建的任何新视图都将添加到活动集合中。 |
N/A |
停用集合
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停用集合。如果有集合被停用,则默认情况下激活第一个集合。“视图”窗格中始终有一个活动集合。 注:
停用集合不会删除任何视图。
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N/A |
全部展开
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展开所有集合。 |
N/A |
全部折叠
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折叠所有集合。 |
N/A |
复制视图
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复制选定视图,然后可以粘贴该视图,以创建新视图。 |
N/A |
粘贴视图
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粘贴之前复制的视图。 注:
您无法在 Composer 以外的区域粘贴视图。
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N/A |
合并视图
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通过合并选定视图创建新视图。如果两个视图具有取值不同的相同属性,则使用第一个所选视图的值。要通过合并视图来创建新视图,请选择两个或更多视图,右键单击所选项,然后单击合并视图。按照相同的规则来合并正常视图和自定义视图。
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创建空视图
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创建一个空白视图,作为合并视图的起点。创建一个空视图,然后将视图拖放到空白视图。 |
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删除视图
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删除选定视图。 |
N/A |
删除所有视图
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删除所有视图。 |
N/A |
重命名视图
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重命名选定视图。 |
N/A |
导出视图
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导出选定视图至 .smgView 文件,以便在其他方案中重复使用。 |
N/A |
导入视图
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将视图导入到活动文档中。角色标识基于 GUID(由 .smgView 文件中的 Ident 指定)。在“导入视图”对话框中,选择强制分辨率以与 GUID 的某个部分相匹配。例如,如果视图 GUID 是 a.b.c,您只能将其用于子产品“c”。 |
N/A |
锁定视图
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锁定所选视图。如果视图被锁定,则无法修改视图属性。 |
N/A |
解锁视图
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解锁所选视图。 |
N/A |
转至视图
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在视口中显示选定视图。
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N/A |
创建 2D 图像面板
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通过创建带有 view:// 事件链接的 2D 图像面板来创建链接到选定视图的缩略图。面板放置在视口或纸张空间的左上角。要在视图更改时更新面板图像,请选择面板,然后在高分辨率图像工作间中单击更新。请参见 高分辨率图像工作间。 要指定完全不同的图像,请更改面板的映射路径属性(属性窗格)。
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N/A |
创建视图链接
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通过创建 view:// 事件链接将选定角色链接至选定视图。
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视图模式
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在视图和动画模式之间切换。
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N/A |
放大缩略图
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可放大视图缩略图。您也可以按 + 来放大缩略图。 |
N/A |
缩小缩略图
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可缩小视图缩略图。您也可以按 - 来缩小缩略图。 |