视图 您可创建并更新视图。 图标 命令名称 描述 创建视图 根据工作间设置创建视图。在捕获所有项目时(缩放到合适大小和 BOM 描述无关紧要),将创建正常视图。否则,创建自定义视图。 用选定项更新视图 利用您的选择要捕获的项选择来更新所选视图。例如,您可以用新照相机位置和角色属性来更新一个或多个视图而不会更改视口属性。注: 更新自定义视图会将所选项目添加到视图定义中。例如,在利用仅捕获照相机位置的所选自定义视图来更新视口时,视图定义将包含照相机和视口。
选择要捕获的项 您可精确地指定要在视图中捕获的项目。 命令名称 描述 恢复视图设置 为在“视图”窗格中选定的视图设置捕获属性。 照相机 捕获照相机位置。提示: 您也可以利用创建照相机视图(“视图”窗格)来创建仅照相机自定义视图。 缩放到合适大小 (在选定照相机时可用。)缩放场景,使之适合视口。 视口 捕获视口背景属性,例如背景颜色。 BOM 描述 捕获 BOM 描述覆盖。若要更改 BOM 描述,请单击 BOM 树中的一行,按下 F2,然后键入一个新名称。请参见 BOM 窗格。 Digger 捕获 Digger 属性。请参见 Digger 命令。 热点属性 捕获热点属性。请参见 工具栏命令。 角色 捕获几何图形和协同角色属性。 应用对象 (在选定角色时可用。)指定要捕获的角色:选定对象全部 可视性 (在选定角色时可用。)捕获角色可视性。 属性 (在选定角色时可用。)指定要捕获的角色属性:无全部自定义 - 选择以下某一项:位置 - 捕获 3D 场景中的位置。不透明度- 捕获透明度。材质 - 捕获以下属性:颜色、纹理、亮度、发射、环境效果。链接 - 捕获事件定义。选定属性 - 捕获“属性”窗格中的选定属性。