创建装配组
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创建装配体组。使用装配体组,将相同动画用于多个零件。在同一时间段内,你可以通过创建每个零件的动画及其父级装配的动画来组成复杂动画。 |
创建虚拟角色
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创建不带图形展现的角色。例如,为额外 BOM 表格条目(如胶水和胶带)创建虚拟角色。 |
删除空组
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删除不包含任何元素的组,如不带几何图形的零件。 |
剪切角色
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剪切所选几何图形角色。然后可以粘贴,以更改装配体树中的角色位置。
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复制角色
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复制所选几何图形角色。然后可以粘贴,以将角色复制到装配体树中的其他位置。 |
粘贴角色
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将之前复制的几何图形角色粘贴到所选父级对象下面。 |
粘贴角色并保留在父级中的相对位置
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粘贴之前复制的角色并保留在父级中的相对位置。在此示例中,slider-1 将从 rail-1 移动到 rail-2: 之前 |  |  | 在剪切角色和粘贴角色之后 |  |  | 在剪切角色和粘贴角色并保留在父级中的相对位置之后 |  |  |
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删除角色
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删除选定的角色。
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重命名角色
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重命名选定角色。注:
当 DisableMatchingProperties 与 Actor.Name 匹配时,重命名角色不可用。请参见 高级设置。
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从选择集添加角色
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(右键单击选择集时可用。)将所选角色添加到选择集。 |
从选择集移除角色
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(当您右键单击选择集下的一个角色时可用。)从选择集中移除所选角色。 |
删除选择集
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(右键单击选择集时可用。)删除所选的选择集,而不影响集中的角色。 |
向热点添加角色
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(右键单击热点时可用。)将所选角色添加到热点。 |
从热点中删除角色
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(当您右键单击热点下的一个角色时可用。)从热点中移除选定角色。 |
删除热点
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(右键单击热点时可用。)删除选定的热点,而不影响热点中的角色。 |
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在新文档窗口中打开产品 ( .smgXml+ .smgGeom)。例如,使用此命令来更改一个完全爆炸结构中的零件的中性属性。在访问来自完全爆炸装配体的零件时,您无法更改中性属性,因为该零件仅由该装配体参考。 |
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向当前方案或者完全爆炸装配体添加产品。 |
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将所选节点作为产品保存。 |
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加载产品几何图形。尚未加载的节点在其“装配体”树图标中拥有沙漏叠加,例如 。 |
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加载几何图形的一个级别,而不是整个产品层次结构。 |
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加载带有您从细节级别对话框中选择的细节级别 (LOD) 的产品几何图形。请参见细节级别。要更改已加载模型的 LOD,请卸载该产品,然后使用此命令重新加载产品。 |
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卸载产品几何图形。当您不再使用零件或子装配体时,使用此命令可以减少内存使用量。 |
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重新加载参考的场景。例如,在参考的场景文件发生更改,而模型在 Composer 中处于打开状态时,您可以重新加载场景。场景描述了一组角色的动画。有关详细信息,请参见动画选项卡。 |
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应用来自当前方案或另一个方案的场景。有关详细信息,请参见添加子场景。 |
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将所选角色及其子项的动画保存为 .smgSce 文件。角色标识符 (GUID) 从您启动导出的级别开始。 |
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删除所选场景。 |
全部展开
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显示所有树节点。 |
全部折叠
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仅显示顶层树节点。 |