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文本窗格

“文本”窗格允许您指定几何图形角色的工具提示文本和协同角色的文本,例如标签和文本 2D 面板。您还可以在文本中嵌入属性和元属性。

要显示“文本”窗格,选择一个角色。在“属性”窗格中,对于工具提示文本属性,选择字符串。单击工具提示字符串文本字符串属性,然后单击省略号 [...]。

注: 如果属性没有省略号 [...],则它将不支持“文本”窗格。直接在属性字段中键入文本(可以带有属性关键字)。

当在“文本”窗格中心的大文本框中键入文本时,实时更新视口中的相应文本。由于“文本”窗格是一个窗格,而非对话框,因此操作完成后无需关闭。甚至可以将该窗格停放在 Composer 窗口中,以供将来使用。

命令名称 描述
插入属性

在文本中嵌入属性或元属性。当属性值发生变化时,文本自动更新。

注:
  • 不能插入所有属性类型。例如,不能插入复选框,组合框或颜色属性。
  • 属性名称区分大小写。

要插入属性:

  1. 单击插入属性
  2. 要插入除当前角色(对于工具提示文本)或相关角色(对于协同文本)之外的角色的属性,请在视口、“装配体”或“协同”窗格中选择角色。
  3. 在“属性”窗格中,单击某个属性。

    属性关键字已插入文本中。

要手动插入属性,请键入属性关键字:

关键字 描述
$( PropertyName ) 插入当前角色(对于工具提示文本)或相关角色(对于协同文本)的指定属性。例如,要插入不透明度属性,请键入:$(Actor.Alpha)。要插入创作者元属性,请键入:$(Meta.Author)
$( ParentLevel # PropertyName ) 插入当前角色(对于工具提示文本)或相关角色(对于协同文本)的父项的指定属性。例如,要插入父项的父项(两级父项)的名称,请键入: $(2#Actor.Name)
$( NetGUID # PropertyName ) 插入由 Net GUID 指定的角色的指定属性。例如,要插入螺栓的亮度$(ABolt1.ABolt.APartBody.AManifold Solid_13209.PBolt#Actor.Shininess)

插入属性之后添加新行 使用插入属性插入属性后,开始新的一行(就好像按 Enter 键)。


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