N/A |
-
名称
-
指定角色名称。此名称显示在“协同”或“装配体”树中,并且是默认的工具提示文本。
|
-
工具提示
-
指定当鼠标指针悬浮在角色上方时显示的工具提示文本。默认是角色名称,但可以选择不同的属性或元属性,或者键入文本字符串。要键入本身可以包含属性的文本,请选择字符串并使用工具提示字符串属性。
注:
默认情况下,附加到角色的标签将显示角色的工具提示文本。要更改此行为,修改标签的文本属性。
|
-
切割
-
启用切除面。在动画中使用切除面时,切换此选项非常有用。
|
-
不透明度
-
指定切除面不透明度,介于 0(透明)和 255(不透明)之间。如果不透明度小于 8,则只有一个标尺可以移动角色。要选择切除面,请使用“协同”窗格。
|
-
颜色
-
指定切除面颜色。
|
-
轴
-
指定切除面轴:X、Y、Z、X-、Y-、Z- 或用户。
|
-
深度
-
指定切除面深度。您还可以通过在视口中拖动切除面来更改深度。
|
-
偏移
-
指定深度值。
|
-
自动翻转
-
当旋转模型时自动翻转(反转切除面法线)。
|
-
前/后空间不透明度
-
指定位于切除面前面和后面的部分模型的不透明度(透明 = 0,不透明 = 255)。
注:
当最多一个切除面可视时,这些属性可用于切除面。当两个或多个切除面可视时,在“协同”窗格中选中切除面 父节点,并根据需要设置前空间不透明度和后空间不透明度。
|
切除线
|
-
显示
-
显示切除线。
|
-
厚度
- 指定切除线和剖面线的宽度(以毫米为单位)。
|
-
颜色
- 指定切除线和剖面线的颜色。
|
-
切除不可视角色
- (在启用显示时可用。)显示切除面在其中与不透明度 = 0 的角色相交的切除线。要禁用不可视角色的切除线,请清除此属性。
|
封盖
|
-
显示
-
创建切除面在其中与实体模型几何图形相交的曲面。
|
-
保留角色的颜色
- 封盖曲面使用角色颜色,而不是所有角色的相同颜色(通过颜色指定)。
注:
- 此属性需要 OpenGL 扩展。务必确保已启用 HardwareSupport.Advanced 设置(“应用程序首选项 - 高级设置”)。如果此属性不可用,则显卡不支持此扩展。
- 剖面线和保留角色的颜色不兼容。建议选中封盖照明和保留角色的颜色,尤其是对于合并后的切除面。
|
-
封盖照明
- (在选定保留角色的颜色时可用。)指定受场景照明影响的封盖。
|
-
颜色
- (在清除保留角色的颜色时可用。)指定封盖颜色。
|
画影线(在启用封盖时可用) |
-
角度
- 指定剖面线的旋转角度。
|
-
剖面线
- (在清除按角色画影线时可用。)指定剖面线之间的间距。要关闭画影线,请指定为 0。
注:
- 选定按角色画影线后,使用角色的剖面线属性设置每个角色的剖面线间距。
- 清除按角色画影线后,使用切除线属性厚度和颜色设置剖面线的宽度和颜色。
|
-
按角色画影线
- 为每个几何图形角色启用不同的剖面线间距和角度。选中此属性后,使用初始化间距和初始化角度生成每个角色的剖面线,然后选择性修改特定角色画影线属性。要在整个切除面拥有一致的画影线,请清除此属性。
注:
- 此属性需要 OpenGL 扩展。务必确保已启用 HardwareSupport.Advanced 设置(“应用程序首选项 - 高级设置”)。如果此属性不可用,则显卡不支持此扩展。
- 单独计算每个角色的画影线会影响性能。
- 每个角色都拥有一组适用于与其相交的所有切除面(带有选定的按角色画影线)的画影线属性。
|
-
初始化间距
- (在选定按角色画影线时可用。)设置随机每个角色的剖面线间距。单击继续以初始化剖面线间距,然后根据需要使用每个角色的剖面线属性更改间距。
|
-
初始化角度
- (在选定按角色画影线时可用。)设置随机每个角色的剖面线角度。拖动滑块以初始化剖面线角度,然后根据需要使用每个角色的角度属性更改角度。
注:
- 为大小相同的角色分配相同的角度。
- 每个滑块位置分配不同的随机剖面线角度,但指定位置的分配始终相同。
- 切除面和角色的角度属性都会影响剖面线角度。
|