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切除面属性

可以在“属性”窗格中设置切除面属性。

注: 并非所有属性都适用于所有角色。

另请参阅
“切除面”工具栏
类别 属性/描述
N/A
名称

指定角色名称。此名称显示在“协同”或“装配体”树中,并且是默认的工具提示文本。

工具提示

指定当鼠标指针悬浮在角色上方时显示的工具提示文本。默认是角色名称,但可以选择不同的属性或元属性,或者键入文本字符串。要键入本身可以包含属性的文本,请选择字符串并使用工具提示字符串属性。

注: 默认情况下,附加到角色的标签将显示角色的工具提示文本。要更改此行为,修改标签的文本属性。
切割

启用切除面。在动画中使用切除面时,切换此选项非常有用。

不透明度

指定切除面不透明度,介于 0(透明)和 255(不透明)之间。如果不透明度小于 8,则只有一个标尺可以移动角色。要选择切除面,请使用“协同”窗格。

颜色

指定切除面颜色。

指定切除面轴:XYZX-Y-Z-用户

深度

指定切除面深度。您还可以通过在视口中拖动切除面来更改深度。

偏移

指定深度值。

自动翻转

当旋转模型时自动翻转(反转切除面法线)。

前/后空间不透明度

指定位于切除面前面和后面的部分模型的不透明度(透明 = 0,不透明 = 255)。

注: 当最多一个切除面可视时,这些属性可用于切除面。当两个或多个切除面可视时,在“协同”窗格中选中切除面 父节点,并根据需要设置前空间不透明度后空间不透明度

切除线
显示

显示切除线。

厚度
指定切除线和剖面线的宽度(以毫米为单位)。
颜色
指定切除线和剖面线的颜色。
切除不可视角色
(在启用显示时可用。)显示切除面在其中与不透明度 = 0 的角色相交的切除线。要禁用不可视角色的切除线,请清除此属性。
封盖
显示

创建切除面在其中与实体模型几何图形相交的曲面。

保留角色的颜色
封盖曲面使用角色颜色,而不是所有角色的相同颜色(通过颜色指定)。
注:
  • 此属性需要 OpenGL 扩展。务必确保已启用 HardwareSupport.Advanced 设置(“应用程序首选项 - 高级设置”)。如果此属性不可用,则显卡不支持此扩展。
  • 剖面线保留角色的颜色不兼容。建议选中封盖照明保留角色的颜色,尤其是对于合并后的切除面。
封盖照明
(在选定保留角色的颜色时可用。)指定受场景照明影响的封盖。
颜色
(在清除保留角色的颜色时可用。)指定封盖颜色。
画影线(在启用封盖时可用)
角度
指定剖面线的旋转角度。
剖面线
(在清除按角色画影线时可用。)指定剖面线之间的间距。要关闭画影线,请指定为 0。
注:
  • 选定按角色画影线后,使用角色的剖面线属性设置每个角色的剖面线间距。
  • 清除按角色画影线后,使用切除线属性厚度颜色设置剖面线的宽度和颜色。
按角色画影线
为每个几何图形角色启用不同的剖面线间距和角度。选中此属性后,使用初始化间距初始化角度生成每个角色的剖面线,然后选择性修改特定角色画影线属性。要在整个切除面拥有一致的画影线,请清除此属性。
注:
  • 此属性需要 OpenGL 扩展。务必确保已启用 HardwareSupport.Advanced 设置(“应用程序首选项 - 高级设置”)。如果此属性不可用,则显卡不支持此扩展。
  • 单独计算每个角色的画影线会影响性能。
  • 每个角色都拥有一组适用于与其相交的所有切除面(带有选定的按角色画影线)的画影线属性。
初始化间距
(在选定按角色画影线时可用。)设置随机每个角色的剖面线间距。单击继续以初始化剖面线间距,然后根据需要使用每个角色的剖面线属性更改间距。
初始化角度
(在选定按角色画影线时可用。)设置随机每个角色的剖面线角度。拖动滑块以初始化剖面线角度,然后根据需要使用每个角色的角度属性更改角度。
注:
  • 为大小相同的角色分配相同的角度。
  • 每个滑块位置分配不同的随机剖面线角度,但指定位置的分配始终相同。
  • 切除面和角色的角度属性都会影响剖面线角度。


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