外观类型 SOLIDWORKS Visualize 包括含预配置外观的外观库。 所有外观均基于科学计算的精确外观。 每个外观由唯一的外观参数集和模拟现实外观(如玻璃或皮革)的纹理属性定义。 当选择外观库中外观或对象上的外观时,您可以查看和编辑外观 选项卡调色板中的外观参数和纹理属性。 内容 各向异性 各向异性模拟具有不对称反射高光的曲面,当曲面相对于光源旋转时,高光发生变化。 各向异性外观具有“纹理”或方向。 此外观通常用于模拟金属表明的刷面处理。 后向散射 后向散射用于织物,适用于凹凸映射纹理。 发射 发射性外观可向布景中发射光。 平展 平展 外观类型没有上色,因此它不对光源或阴影反应。 因此,不管有无光源和阴影,平展外观总是具有固定颜色。 通用 通用 外观类型可模拟一系列外观,使精确控制光源与外观交互的方式成为可能。 玻璃 玻璃 外观类型针对各种窗户而优化。 它可处理薄或厚玻璃。 典型应用包括汽车挡风玻璃和头大灯。 宝石 宝石 外观类型是玻璃的一种,专为宝石而优化。 无光泽 无光泽 外观类型模拟无光泽曲面,如无光泽度高亮显示的平光涂料。 金属 金属 外观类型模拟铝、金和银等金属还有抛光、粉层漆和铸造等不同涂层。 金属涂料 金属涂料 外观类型可以模拟汽车涂料等金属涂料,还可用于模拟多层塑料涂层。 多层 多层 外观类型包含最多四个相互堆叠于顶部的其他外观,以创建复杂的外观展示。 涂料 涂料 外观类型模拟非金属涂料 塑料 塑料 外观类型模拟许多塑料类型。 子曲面 子曲面外观类型仅在高品质渲染模式下工作。它对牛奶、牙齿、某些石头和蜂蜜等物质很有用。 薄膜 该薄膜 外观类型利用表面图层上的彩虹颜色变形模拟肥皂泡和浮油等项目。 PBR 材料 您可以使用基于物理的渲染 (PBR) 材料来创建外观。 父主题外观 打开外观库 应用外观库中的外观 从模型中加载外观 自定义外观 创建和编辑外观 AxF 测量材料 MDL 材料 纹理映射 共享外观