使用 3D 模型 您可加载多个 3D 模型至一个项目。 模型、对象和网格都为定义在计算机文件中的 3D 几何图形。 模型是作为建模流程的最终产品而创建的 3D 对象。 3D Modelling 过程中使用不同方式,包括正多边形、NURBS、细分曲面和 元球技术。 对象是描述您可插入至布景的任意项目之通用术语。 模型、光源、粒子发射器和相机均为对象。 网格是 3D 模型的曲面几何图形,由一系列基于三角形的展示组成。 内容 正在导入模型 您可以多种文件格式导入 3D 模型。 转换模型 您可利用数字转换或转换操作器在项目中转换(移动、旋转和缩放)3D 模型。 隐藏或显示模型和零件 您可隐藏和显示项目中模型上的单个零件。 应用外观至分层对象和孤立单个渲染零件时,隐藏零件很有帮助。 零件操作 当您映射外观与纹理至零件时,映射的某些属性由零件定义继承而来。 您可细化模型中外观映射至零件。 您也可修改零件中的法线并控制对称。 创建阵列 您可以将阵列建立在您多次实例化的单一模型上,或建立在多个不同的模型上。 创建剖面 要显示模型的内部零件,您可以通过添加剖切基准面创建剖面视图。 几何体不透明和动画支持 您可以调整型号、组和模型的不透明以帮助显示复杂项目的内部细节。 降噪器 您可以使用降噪器显著减少渲染时间同时获得生产质量图像。 阴影捕捉器属性 您可以将任何零件对象几何体转换为阴影捕捉器对象。 阴影捕捉器显示通过它们的背景,并显示场景中光源所投射的阴影。 例如,您可以创建一个墙壁并将其指定为阴影捕捉器。 删除模型和零件 您可从 3D 模型删除单个零件或删除整个模型。 零件或模型不是永久删除直到您保存项目。 保存项目 您可以将项目保存到文件。 渲染图像 您可以以各种输出格式创建高质量、逼真的渲染,包括提供交互式 Web 和虚拟现实体验的图像、视频和文件。此输出可帮助您共享设计信息,做出产品决策并推广您的产品。 SOLIDWORKS Visualize 队列 SOLIDWORKS Visualize 队列包括 Queue Server 和 Queue Client。