機械圖元抓取模式

使用圖元抓取 (ESnaps) 可以偵測並抓取至工程圖圖元上的點,例如端點、交點和中心點。 抓取至點可為工程圖與編輯指令提供精確定位。

圖元抓取的類型有兩種:
  • 幾何圖元抓取
  • 參考圖元抓取

幾何圖元抓取

圖元抓取模式 縮寫 圖示 描述
最近點(N) nea 當圖元有至少一個點位在重力方塊的邊框內部時,抓取至圖元的下一個座落點。 如果您未使用最近點模式選擇點,所選的點可能不會在所需的圖元之上。 這個模式可以確保圖元與指定圖元共用一個點。
終點(E) end 抓取至直線、圓弧或其他圖元的端點。 圖元的平面或邊線也會被詮釋為線條,而平面和圖元的端點則由利用端點模式進行辨識。 模式並不會區分圖元的起點或終點。
中點 mid 抓取至直線或圓弧的中點。 將實體平面或邊線詮釋為線條,並使用中點模式抓取。
中心 cen 抓取至圓、弧、橢圓或橢圓弧的中心。
幾何中心 gce 抓取 3D 實體物件的閉合聚合線、平面 3D 聚合線、不規則曲線、區域或平坦面的質心。
四分之一點 qua 抓取至最接近的圓、圓弧、橢圓或橢圓弧四分之一點。 四分之一點指的就是圓、圓弧或橢圓的圓周在 0°、90°、180° 和 270° 位置上的點。 這些點其實是圓周與座標軸的交點,其中圓或圓弧的中心即是座標系統的原點。 您只能抓取圓弧或橢圓的下一個可見四分之一點。
節點 nod 抓取至點圖元、尺寸定義點或尺寸文字原點。
插入 ins 抓取至圖塊插入點、圖塊屬性或文字圖元的插入點。

參考圖元抓取

圖元抓取模式 縮寫 圖示 描述
延伸 ext 抓取至圖元的延伸,或是抓取至兩個圖元延伸的交點。 當將指標停留在圖元端點上方時,將會以虛線顯示一條臨時延伸線或臨時圓弧,以便您指定延伸部份上的點。 若要抓取兩個圖元的延伸,請先將指標移至圖元的端點上方。 系統會標記此圖元以作延伸。 然後將指標停留在另一個圖元的端點上。 這個圖元也會標記。 最後,將指標移至延伸相交位置附近。 螢幕上會顯示 X,表示交點。 按一下以接受抓取。
交錯點(N) int 抓取至直線、圓弧、圓,或以上圖元任意組合的交點。
平行 par 限制一個線性圖元平行於另一個線性圖元。 繪製向量時,如果系統提示您指定第二個或下一個點,請將指標停留在現有的線性圖元上方,直到您看見平行圖元抓取標記為止。 將指標移動至接近平行點的位置。 螢幕上會出現虛線,表示平行圖元抓取。 在平行線上按一下第二個點。
垂直點 per 圖元抓取需要您選擇功能的起點。 啟動圖元抓取模式會使這個點與抓取點之間產生關聯。 舉例來說,選擇垂直點的端點並啟用垂直點模式。 結果會產生一條從端點開始一直到選取圖元的垂直線。
相切點(T) tan 此圖元抓取需要您選擇功能的起點。 啟動圖元抓取模式會使這個點與抓取點之間產生關聯。 舉例來說,若要產生相切於圓的直線,選擇相切直線的端點並啟用相切模式。 結果會產生一條從端點開始一直到所選圖元的相切線。
虛擬交點 appint 抓取至目前座標系統在平面檢視中的位置,這個位置就是兩個圖元投影至平面檢視上、而且會在平面檢視上相交的位置。 在 3D 空間中,視覺交點模式 (亦稱為外觀交錯點模式) 會抓取至兩個可能會或可能不會實際相交的圖元,但是在 2D 製圖中,這個模式會抓取至兩條直線圖元的投影交點。 如果重力方塊在抓取時只涵蓋其中一個工程圖圖元,則您必須選擇第二個圖元。
圓弧徑向線 arcr 抓取至通過圓弧中心點與圓弧端點之一的影線上的點。
圓弧相切線 arct   抓取 至以相切方式通過一個圓弧端點的影線上的點。
對稱度 symp 對稱抓取至指定的直線。
選擇或清除所有圖元抓取:
  • 按一下全選
  • 按一下全部清除