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產生直紋網格

使用 RuledMesh 指令可以在兩個邊界之間產生直紋曲面 (輪廓)。產生的曲面是多邊形網格。

要產生直紋曲面:

  1. 按一下繪製 > 網格 > 直紋 (或鍵入 RuledMesh)。
  2. 在圖面中選擇圖元 (第一條定義曲線) 以定義曲面的邊線。有效的圖元包括點、直線、圓弧、圓和 2D 或 3D 聚合線。
  3. 選擇邊界外框的圖元 (第二條定義曲線)。如果第一條定義曲線的圖元是:
    • 開放的圖元 (例如圓弧或直線),則第二個圖元必須是開放的圖元。
    • 封閉的圖元 (例如圓或封閉聚合線),則第二個圖元必須是封閉的圖元。
    • 一個點,則第二個圖元不能是一個點。

若要產生多邊形網格,請選擇每個圖元的相同端。如果選擇每個外框圖元的相對端,則會產生自相交的多邊形網格。

存取方式

指令:RuledMesh

功能表:繪製 > 網格 > 直紋



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