Vytváření polí podél trasy
Pomocí příkazu PathPattern vytvoříte kopie určených entit podél trasy.
Příkaz je varianta příkazového okna příkazu Pole s možností Trasa.
Postup vytvoření pole entit podél trasy:
- V příkazovém řádku zadejte PathPattern.
- V grafické ploše vyberte entity, které chcete kopírovat, a stiskněte Enter.
- Určete entitu pro definování trasy, podél které se zarovnají kopírované entity. Trasa může být čára, křivka, oblouk, kružnice, elipsa nebo splajn.
Volitelně zvolte Základní bod elementu pro určení referenčního bodu pro vybrané entity. Entity v polích trasy jsou umístěny vzhledem k základnímu bodu.
- Vyberte některou z těchto možností:
- Vzdálenost a počet. Alokuje kopie podél trasy v určených intervalech s určeným celkovým počtem. Pokud vypočítaná délka pole překročí délku trasy, bude vzdálenost mezi kopiemi zkrácena.
- Rozdělit. Alokuje kopie rovnoměrně podél celkové délky trasy.
- Měřit. Alokuje kopie podél trasy v určených intervalech.
- Určete vzdálenost mezi kopiemi pole.
Tato výzva se nezobrazuje, pokud jste vybrali možnost Rozdělit.
- Určete počet kopií pole.
Tato výzva se nezobrazuje, pokud jste vybrali možnost Měřit.
- Zadejte počet řádků.
Výchozí je jeden řádek.
- Pokud jste vybrali více řádků, určete rozestupy mezi řádky.
- Můžete určit, jak jsou entity vyrovnány relativně k trajektorii:
- Zadejte Ano k zarovnání všech kopií pole tak, aby ležely tečně k průběhu trajektorie. Jinak kopie zachovávají orientaci zdrojových entit.
Zarovnaná |
Nezarovnaná |
 |
 |
- Určete zda definovat směr tečnosti: Zadejte Ano nebo Ne.
- Pokud zadáte Ano pro definování směru tečnosti: V grafické ploše určete dva body (P1 a P2), které reprezentují tečnost kopií pole vzhledem k trajektorii. Pro přístup ke geometrii zdrojových entit použijte úchopy entit.
Zadaný směr pro zarovnání s trajektorií |
Směr není zadán |
 |
 |
- V možnosti Úhel zadejte úhel od tečny. Tento úhel definuje míru otočení kopií pole vzhledem ke směru tečnosti.
Určené entity se zkopírují podél trasy.
Poznámka: Zkopírované entity v poli dědí všechny vlastnosti původních entit, jako jsou hladiny, barvy čar, styly čar a tloušťky čar.
Příkaz: PathPattern