Modification des spirales 2D et des hélices 3D

Utilisez PoignéesEntité ou la palette Propriétés pour modifier les spirales 2D et les hélices 3D.

Pour modifier les spirales 2D et les hélices 3D :

  1. Utilisez PoignéesEntité pour modifier les propriétés suivantes :
    • Position d'axe
    • Point de départ
    • Rayon de base
    • Rayon supérieur
    • Hauteur
    • Direction sur l'axe Z
  2. Utilisez la palette Propriétés pour modifier d'autres propriétés, telles que :
    • direction de torsion
    • nombre de révolutions
    • Pas
  3. Vous pouvez également sélectionner une Contrainte. Cette cote reste constante lorsque vous créez ou modifiez des hélices. Par exemple :
    • Pas. La valeur du pas est constante. Le nombre de révolutions se calcule au fur et à mesure que la hauteur varie.
    • Révolutions. Le nombre de révolutions est constant. La distance entre les révolutions se calcule au fur et à mesure que la hauteur varie.
    • Hauteur. Au fur et à mesure que la hauteur varie avec la Poignées d'entité, la distance entre les révolutions est calculée, mais le nombre de révolutions reste inchangé.