Utilisez PoignéesEntité ou la palette Propriétés pour modifier les spirales 2D et les hélices 3D.
Pour modifier les spirales 2D et les hélices 3D :
- Utilisez PoignéesEntité pour modifier les propriétés suivantes :
- Position d'axe
- Point de départ
- Rayon de base
- Rayon supérieur
- Hauteur
- Direction sur l'axe Z
- Utilisez la palette Propriétés pour modifier d'autres propriétés, telles que :
- direction de torsion
- nombre de révolutions
- Pas
- Vous pouvez également sélectionner une Contrainte. Cette cote reste constante lorsque vous créez ou modifiez des hélices. Par exemple :
-
Pas. La valeur du pas est constante. Le nombre de révolutions se calcule au fur et à mesure que la hauteur varie.
- Révolutions. Le nombre de révolutions est constant. La distance entre les révolutions se calcule au fur et à mesure que la hauteur varie.
- Hauteur. Au fur et à mesure que la hauteur varie avec la Poignées d'entité, la distance entre les révolutions est calculée, mais le nombre de révolutions reste inchangé.