Befehlsname |
Beschreibung |
Uniform
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Behält das Seitenverhältnis bei. Geben Sie X an, und die Werte Y und Z werden automatisch festgelegt. |
X
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Legt den Skalierungsfaktor in x-Richtung fest. Beispiel: 0,5 halbiert einen Akteur, und 1,25 bewirkt eine Vergrößerung um 25 Prozent. |
Y
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(Verfügbar, wenn Uniform deaktiviert ist.) Legt den Skalierungsfaktor in y-Richtung fest. |
Z
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(Verfügbar, wenn Uniform deaktiviert ist.) Legt den Skalierungsfaktor in z-Richtung fest. |
Anmerkung:
Mit den Geometrie-Eigenschaften im Eigenschaftenfeld können Sie ebenfalls eine Skalierung ausführen. Diese Skalierung wird anhand des lokalen Koordinatensystems ausgeführt und kann animiert werden.