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Tastenkombinationen

Mithilfe von Tastenkombinationen können Sie Composer-Befehle schneller als durch grafische Befehle ausführen. In diesem Abschnitt sind die standardmäßigen Tastenkombinationen in Composer aufgeführt.

Um Tastenkombinationen zu erstellen und zu verwalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ribbon-Leiste, und klicken Sie auf Symbolleiste für den Schnellzugriff anpassen. Klicken Sie im Dialogfeld Anpassen für Tastenkombinationen auf Anpassen.

Anmerkung: Schnelltasten, die nur aus einem Zeichen bestehen, z. B. H, um einen Akteur auszublenden, sind fest in die Anwendung programmiert und werden nicht im Dialogfeld "Anpassen" angezeigt.

Schlüssel Beschreibung
Alt Aktiviert die Kantenerkennung. Nur in folgenden Transformationsmodi verfügbar: Dreh-, Konvertier- und Explosions-Modus.
Alt+Eingabetaste Zeigt das Dialogfeld "Dokumenteigenschaften" an.
Esc Beendet die aktuelle Funktion.
Leertaste Zeigt den Digger an.
Tabulatortaste Blendet den Akteur unter dem Mauszeiger vorübergehend aus.
Tabulator- + Umschalttaste Stellt nacheinander die Sichtbarkeit von Akteuren wieder her, nachdem diese über die Tabulatortaste ausgeblendet wurden.
F1 Zeigt das entsprechende Online-Hilfethema an (kontextabhängige Hilfe).
F2 Zum Bearbeiten des Textes (Umbenennungen).
F4 Führt den letzten Vorgang (Rückgängig) erneut aus.
F11 Vollbildmodus ein-/ausschalten.
Umschalttaste+Klicken Schaltet die Auswahl ein und aus.
Strg+Klicken Zum Hinzufügen zur Auswahl (Mehrfachauswahl).
Löschen Löscht ausgewählte Akteure.
Strg+A Wählt alles aus.
Strg+B Schaltet Zeichen-Boxes von Akteuren ein und aus.
Strg+C Kopiert ausgewählte Akteure.
Strg+D Zeigt den Digger an.
Strg+E Erstellt eine neue Ansicht.
Strg+F Blendet das Suchfeld ein/aus.
Strg+G Blendet den Bodenakteur ein/aus.
Strg+I Invertiert die Auswahl.
Strg+J Wendet Bei-Bedarf-Rendering-Effekte wie Anti-Aliasing auf den Viewport an.
Strg+K Kopiert den aktuellen Viewport in die Windows-Zwischenablage (erfasst den Bildschirm), sodass Sie ihn in eine andere Anwendung einfügen können (Strg+V).Um einen Teil des Viewports zu erfassen, aktivieren Sie die Detailansicht des Workshops für hochauflösende Bilder. Siehe Workshop für hochauflösende Bilder.
Strg+L Schaltet die Viewport-Beleuchtung ein und aus.
Strg+N Zeigt das Dialogfeld "Neues Projekt" an.
Strg+O Zeigt das Dialogfeld "Öffnen" an.
Strg+P Zeigt das Dialogfeld "Drucken" an.
Strg+R Stellt die neutrale Position des Akteurs wieder her.
Strg+S Speichert das aktive Dokument.
Strg+T Blendet alle Akteure ein/aus.
Strg+V Fügt Akteure ein.
Strg+W Blendet die Bodenschattierung ein/aus.
Strg+X Schneidet ausgewählte Akteure aus.
Strg+Y Führt die letzte Operation erneut aus.
Strg+Z Macht die letzte Operation rückgängig.
Strg+Pfeiltasten Schwenkt die Kamera (identisch mit Klick auf die mittlere Maustaste).
Umschalttaste+Pfeiltasten Dreht die Kamera (identisch mit Klick auf die rechte Maustaste).
Alt+Pfeiltasten links/rechts Rollt die Kamera (identisch mit Alt+Klick auf die rechte Maustaste).
Strg+Alt+F Zoomt, um das Modell anzupassen.
Strg+Alt+Pfeil nach oben Spielt die Animation ab oder hält sie an.
Strg+Alt+Pfeil nach unten Stoppt die Animation.
Strg+Umschalt+0 bis 9 Strg+Umschalt+P Aktiviert die Wiedergabe-Modi.
Strg+Umschalt+B Ordnet die Auswahl dem Stil zu.
Strg+Umschalt+F Kameraansicht (vorne/hinten).
Strg+Umschalt+N Wendet den Stil auf die Auswahl an.
Strg+Umschalt+R Kameraansicht (rechts/links)
Strg+Umschalt+T Kameraansicht (oben/unten)
+ (oder Pfeil nach oben) Erhöht die Navigationsgeschwindigkeit im Fly-Through-Modus.
- (oder Pfeil nach unten) Verringert die Navigationsgeschwindigkeit im Fly-Through-Modus.
A Wendet Bei-Bedarf-Rendering-Effekte wie Anti-Aliasing auf den Viewport an.
H Blendet den ausgewählten Akteur aus.
I Schaltet den Trägheitsmodus ein und aus.
K Hält einen durch die Tabulatortaste ausgeblendeten Akteur weiterhin ausgeblendet.
P Spielt die Animation ab oder hält sie an.
R Zum Aktualisieren der Szene durch Zurücksetzen von OpenGL. Dieser Befehl kann bei Bildanzeigeproblemen verwendet werden.
S Zeigt beim Navigieren im Modell unten rechts im Viewport die Statistiken an, wie z. B. die Anzahl der Modellakteure und Dreiecke.
T Blendet Interaktionsakteure ein/aus.
X Zeigt den Digger an.


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