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Konzepte von Schnittstellen

Die grafische Benutzerschnittstelle (GUI) von Composer Player besteht aus mehreren Abschnitten.

Siehe auch
Beschreibung der Schnittstelle



Die verschiedenen Abschnitte der Schnittstelle sind in der Abbildung oben nummeriert und in der folgenden Tabelle beschrieben.

Nummer Schnittstellenelement Beschreibung
1 Menüleiste Ermöglicht den Zugriff auf Anwendungskomponenten.

Siehe Menüleiste.

2 Symbolleisten Ermöglicht den Zugriff auf Anwendungskomponenten über Symbole.

Siehe Symbolleisten.

3 Linker Fensterbereich Zeigt die Felder Struktur, Zusammenarbeit, Ansichten und BOM an.

Siehe Linker Fensterbereich.

4 Viewport Zeigt die 3D-Szene an, bei der es sich um die Bühne für alle Composer-Akteure (Geometrie, Interaktion, Kamera, Beleuchtung usw.) handelt.

Siehe Navigieren durch den Viewport.

5 Eigenschaftenfeld Ermöglicht das Anzeigen und Bearbeiten der Eigenschaften ausgewählter Akteure, z. B. Farbe, Deckkraft und Schriftart.

Siehe Dokumenteigenschaften verwalten.

Nicht zutreffend Markenfeld (nicht in der Abbildung oben gezeigt) Ermöglicht das Navigieren der Animation mithilfe von Marken. Marken markieren bedeutende Punkte in der Animation, manchmal auch Kapitel genannt.

Siehe Markerfeld.

Anmerkung: Sie können Fensterbereiche an-/abdocken, verschieben, skalieren und automatisch ausblenden.


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