- 次のいずれかを実行します。
- リボンで、をクリックします。
- メニューで、をクリックします。
- Helix と入力します。
- グラフィック領域で、ベース中心点(P1)を指定し、2D らせんの位置を定義します。
- 次のいずれかを実行します。
- 点(P2)を指定し、ベース半径を定義します。 この点は、開始点を定義します。

- または、次のステップに従います。
- 値を入力し、ベース半径(base radius)を定義します。
- 開始角度(start angle)を設定します。
- 直径(Diameter)を設定します。
- ベース直径(base diameter)を指定します。
- 開始点(start point)を指定するか、開始角度(start angle)値を入力します。
- トップ半径(P3)を設定するか、トップ半径で直径(Diameter)オプションを指定します。
- 方向(Direction)および回転(Revolutions)オプションを指定します。 たとえば、回転数に 5 を設定します。
- ヘリカルの高さには 0(ゼロ)を設定します。
エンティティ グリップ(EntityGrips)またはプロパティ(Properties)パレットを使用すれば、らせんを変更できます。