3D ヘリカルの作成

3D ヘリカルを作成するには:

  1. 次のいずれかを実行します。
    • リボンで、ホーム(Home) > 作成(Draw) > ヘリカル(Helix)をクリックします。
    • メニューで、作成(Draw) > ヘリカル(Helix)をクリックします。
    • Helix と入力します。
  2. グラフィック領域で、ベース中心点(P1)を指定し、ヘリカルの位置を定義します。
  3. 次のいずれかを実行します。
    • 点(P2)を指定し、ベース半径を定義します。 この点は、ヘリカルの開始点を定義します。

    • または、次のステップに従います。
      1. 値を入力し、ベース半径(base radius)を定義します。
      2. 開始角度(start angle)を指定します。
    • 直径(Diameter)を設定します。
      1. ベース直径(base diameter)を指定します。
      2. 開始点(start point)を指定するか、開始角度(start angle)値を入力します。
  4. トップ半径(P3)を指定するか、直径(Diameter)オプションとトップ半径を指定します。

    トップ半径(または直径)のデフォルト値は、常にベース半径または直径の値です。 トップ半径または直径のデフォルト値を使用して、円柱 3D ヘリカルを作成します。

  5. ヘリカルの高さ(P4)を指定します。 必要に応じて次のオプションを設定します。

    • 軸の終点(Axis endpoint)。 終点によって、軸の長さとヘリカルの方向が定義されます。

      軸の終点は、3D 環境の任意の場所に指定できます。 このオプションを使用して、角度でヘリカルをスケッチします。

    • 方向(Direction) ヘリカルを捻じる方向を設定します。
    • ピッチ(Pitch)。 ヘリカルの 2 つの回転の間の距離を指定します。
    • 回転(Revolutions)。 回転数を設定します。
  6. Enter キーを押します。

エンティティ グリップ(EntityGrips)またはプロパティ(Properties)パレットを使用すれば、ヘリカルを変更できます。