フィーチャーの干渉チェック(Feature Intrusion Check)

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モデルの上部で穴がボスと干渉しています。
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フィーチャーの干渉チェックなしでは、ソフトウエアが正確にカットを認識しない場合があります。フィーチャー認識後、ボスの底部でカットが正確に認識されません。