表面下(Subsurface) 外観タイプ(Appearance Type)は、高品質レンダリング モードでのみ動作します。これは、牛乳、歯、石材、蜂蜜などの物質の場合に有用です。
パラメータ
吸収(Absorption) |
光が外観を通過するときに吸収される色を設定します。 |
拡散(Scattering) |
外観内で光がバウンドする度合いを設定します。 拡散が大きいほど、ぼやけた外観になります。 |
反射(Reflection) |
外観のサーフェスをバウンドする光の色を設定します。 |
IOR(屈折率(Index of Refraction)) |
サーフェスの反射度および回折を設定します。. |
色密度(Color Density) |
適用オブジェクトの色の密度を決めます。 |
粗さ(Roughness) |
反射光のハイライトのサイズを制御します。 外観を粗くすると、ハイライトの拡散が拡がります(ハイライトが大きくなりフォーカスが弱まります)。 |